TPT元素说明(Version 93.3 Snapshot 149)¶
Instruction前言¶
本文是针对TPT初学者的初级教程,包含TPT中各元素的性质、制作方法以及一些简单用途。
你现在看到的是在线版,离线版(.docx)可以前往这个链接(旧版本 92.5)下载。
大部分元素均附有该元素的Type值(TPT中各元素的唯一编码,一个Type值对应一种元素)。
本文以翻译官方Wiki中的内容为主,对一些明显错误做了修改,同时加入了一些额外补充。
感谢@白左,本文中的一些译名参考了其撰写的《元素说明V83.9.20121014》。
感谢@氢氧化氢对91.0版本新功能的修订和其他错误的改正。
感谢@流汗进行时、@crazyboy2000和TPT交流群的群友们对本文中错误的指正。
如果发现错误可以给我发邮件:ikesnowy@outlook.com
TPT交流群:179225194
Ike
2018.12.26
Variable元素参数¶
以下是一些元素参数的解释及常见作用。
Type值¶
元素的唯一编号,用于表示该元素的种类。
Life值¶
(用于记录时间/寿命/损耗的参数,一般单位为帧,但也可用于记录强度/状态)
表示病毒(*VIRS*)的存在帧数。
表示酸(*ACID*)还能腐蚀多少物质。
表示开关(*SWCH*)的状态。
表示火柴人(*STKM*)的生命值。
表示燃烧时间(*FIRE*)。
Ctype值¶
(用于记录物质,等于被记录物质的Type值)
复制体(*BCLN*,*PCLN*,*PBCN*,*CLNE*):代表复制体正在复制的元素种类。
制造凝固物(*ICE*):比如将冰(*ICE*)的Ctype值改为中子(*NEUT*),熔化后会变为中子。
制造熔融物(*LAVA*):比如将岩浆(*LAVA*)的Ctype设置为钻石(*DMND*)即可得到熔融的钻石。
电脉冲(*SPRK*):Ctype表示它正流经物质的种类。
颜色(*PHOT*,*FILT*,*FWRK*,*GLOW*,*BRAY*):用于储存这些物质的颜色数值。
动力管(*PIPE*):用于修改其模式(红,绿,蓝以及未激活)。
石英(*QRTZ*):用于记录石英的生长速度,改变其Ctype可改变其生长速度。
World wire线(*WWLD*):改变其状态(头、尾、空)。
Tmp值¶
(特征参数,根据元素种类有不同的作用)
动力管(*PIPE*):用于表示其内运送的元素种类。
物质射线发射器(*CRAY*):用于表示射线长度。
生命元素(*LIFE*):用于某些生命元素的颜色表示。
Wall墙类¶
注:所有墙的最小面积都是4x4像素。
橡皮擦(墙专用)【Erases Walls】¶
描述:用于擦除墙。
探测器【Detector】¶
描述:当有物质通过时向直接接触的导体传送电脉冲并发出红光。
风扇【Fan】¶
描述:加速气流,使用直线工具来设置方向和强度,不阻挡任何物质。
使用方法:设置风扇的位置,不要选择其他的元素,按住shift,鼠标(左键)按住你设置好的风扇,拖动鼠标,直线的方向(风扇到光标位置)和长度即为气流的方向和强度。
液体墙【Liquid Permeable】¶
描述:只允许液体、压力通过,可以导电。
吸收墙【Absorbing Wall】¶
描述:吸收所有物质,只允许压力通过。
压力墙【Non-permeable Wall】¶
描述:只允许压力通过。
粉末墙【Powder-Permeable Wall】¶
描述:只允许粉末和压力通过。
气压墙【Pressure Wall】¶
描述:允许所有粒子通过,阻挡压力。
橡皮擦【Eraser】¶
描述:可以擦掉任何东西的橡皮擦,包括墙、元素和标志。
Electronics电子类¶
操作技巧:CTRL+等号可以移除屏幕上的所有电脉冲。
金属(METL)【Metal】 Type:014¶
描述:最基础的导体,可以熔化。
制取:铁(*IRON*)熔化后倒在煤(*COAL*)或者煤粉(*BCOL*)上并冷却可得到金属(METL)。
熔点:999.85℃/1273k,变为Molten METL
特性:有电脉冲(*SPRK*)通过时会升温并产生少量压力。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
电脉冲(SPRK)【Spark】 Type:015¶
描述:电脉冲,不能单独存在,仅当点选在导体上(除了墙)时才能产生,会加热流经的物质。两段导体之间空隙不超过一个像素时,电脉冲可以跳过空隙继续传播。
初始温度:22℃/295.15k
导热率:251
P型硅(PSCN)【P-type Silicon】 Type:035¶
描述:可以传导电脉冲给任意导体,可以熔化。P型硅与N型硅(*NSCN*)紧贴可以形成一个太阳能电池板(PN结),有光子撞击P型硅的时候会产生电脉冲。另外,P型硅也可以用来激活动力材料及制作二极管。
熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten PSCN
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
N型硅(NSCN)【N-type Silicon】 Type:036¶
描述:不能向P型硅(PSCN)传递电脉冲(即电脉冲只能从*PSCN*单向传导到NSCN),可以熔化,可以与*PSCN*结合形成PN结使用。用于关闭一些可控材料和制作二极管。
熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten NSCN
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
绝缘体(INSL)【Insulator】 Type:038¶
描述:固体,阻隔热量和电脉冲,一个像素的宽度就能起效,但是易燃(不能碰到明火和熔融物),谨慎使用。
导热率:0
初始温度:22℃/295.15k
负温度系数热敏电阻(NTCT)【Negative Temperature Coefficient Thermistor】 Type:043¶
描述:半导体,只有超过100℃时才导电,没有其他热源时会自动冷却(2.5k/帧)到22℃左右,可以用于给其他物质降温。可以熔化。可以通过P型硅/N型硅(*PSCN*/*NSCN*)输入/输出电脉冲,当一个像素的NTCT周围3x3的范围内有通电的金属(*METL*)时其温度自动上升至199.85℃。
熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten NTCT
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k。(利用NTCT实现的“与”门)
正温度系数热敏电阻(PTCT) 【Positive Temperature Coefficient Thermistor】 Type:046¶
描述:半导体,只有低于100℃时才导电,也能自动冷却(2.5k/帧)到22℃左右,可以熔化。可以通过P型硅/N型硅(*PSCN*/*NSCN*)输入/输出电脉冲,当一个像素的PTCT周围3x3的范围内有通电的金属(*METL*)时温度自动上升至199.85℃。
熔点:1140.85℃/1414k时变成Molten PTCT
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k(利用PTCT实现的“非”门)
电极(ETRD)【Electrode】 Type:050¶
描述:一旦通电,相邻两个电极之间会产生等离子体(*PLSM*,9000+℃),每次持续20帧。
其他:墙不会干扰等离子体的产生,不过有可能会隔开(视具体的墙而定);如果两个电极之间有绝缘体(*INSL*)阻隔则不会产生等离子体。
元素参数:life值为产生等离子体的持续时间(需要同时修改两边的电极)。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
电池(BTRY)【Battery】 Type:053¶
描述:固体,能提供稳定的电脉冲给导电元素,沸腾后变成等离子体(*PLSM*)。
沸点:1999.85℃/2273k
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
开关(SWCH)【Switch】 Type:056¶
描述:仅当开关打开时导电。P型硅(*PSCN*)输入电脉冲可以打开开关(变亮),N型硅(*NSCN*)输入电脉冲可以关闭开关(变暗)。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
绝缘线(INWR)【Insulated Wire】 Type:062¶
描述:只能在P型硅(PSCN)与N型硅(*NSCN*)之间传递电脉冲(双向),可以熔化。
熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten INWR
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
特斯拉线圈(TESC)【Tesla Coil】 Type:088¶
描述:通电可以产生闪电(*LIGH*,高温,可以穿透一切,产生较大的压力并使一些导电材料产生电脉冲)。将它做成线圈状(默认状态下,先左键点击空白处,再缩小光标,右键,再缩小光标,左键……)效果更佳。
元素参数:Tmp值用于设定闪电的长度
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
超导线(INST)【Instant Conductor (Instantly Conducts)】 Type:106¶
描述:导电速度和导电墙相同,只能通过P型硅(*PSCN*)输入电脉冲,N型硅(*NSCN*)输出电脉冲。
不会被高压破坏,也不能熔融。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
Wi-Fi(WIFI)【WiFi】 Type:124¶
描述:能无线转移电脉冲,可使用大多数导电物质输入电脉冲(除了N型硅),只能由N型硅(*NSCN*)、绝缘线(*INWR*)或P型硅(*PSCN*)输出电脉冲。不导热。在高压下会损坏。89.0版本后传导电脉冲时会延迟一帧。
频道:
Wi-Fi有99个频道,频道之间互不干扰,Wi-Fi只会向相同频道的Wi-Fi传输电脉冲。相邻频道之间相隔100℃(会变颜色)。在调试模式(Debug,热键“D”)下,相同频道的WIFI之间会出现连接线。
可以使用升温笔/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来调整Wi-Fi的频道。
压力极限:15pressure,会碎裂成金属粉(*BRMT*)
导热率:0
初始温度:22℃/295.15k
A射线发射器(ARAY)【A-type Ray Emitter】 Type:126 B射线(BRAY) Type:127¶
描述:能射出B射线(BRAY),可以从任意导电物质中接受电脉冲,之后会沿着电脉冲的方向发射射线,多个射线相撞会产生固体B射线(会慢慢消失) 。
其他模式:
由P型硅(*PSCN*)输入电脉冲时会产生另一种不能导电的射线,会清除其他的BRAY,并很快消失。
由超导线(*INST*)输入电脉冲时产生的射线具有穿透性,可以穿透多个导电材料。
其他:在69版本之后,ARAY不再导热,其产生的B射线(BRAY)温度将会是ARAY的温度。这一特性被用来制作恒温器。
染色:射线(BRAY)经过滤镜(*FILT*)时会被染色,染色方式取决于滤镜的设定方式。
导热率:0
初始温度:22℃/295.15k
电磁脉冲武器(EMP)【Electromagnetic Pulse】 Type:134¶
描述:EMP会随机摧毁所有正在工作(通电)的电子产品。有几率使受到EMP影响的Wi-Fi(*WIFI*)的频道改变。同样的,延时计(*DLAY*)的延时时间也可能被随机改变。A射线发射器(*ARAY*)、开关(*SWCH*)、金属(*METL*)、脆金属(*BMTL*)、Wi-Fi(*WIFI*)等可能会发热或损坏。
(注:EMP是全屏幕有效的)
元素参数:恢复时间(life)默认为220帧。
导热率:121
初始温度:22℃/295.15k
Wire World线(WWLD)【WireWorld Wire】 Type:156¶
描述:来自wire world,细胞自动机的一种,可以将电脉冲从P型硅(*PSCN*)传导至N型硅(*NSCN*)。难以摧毁(除了炸弹*BOMB*)。使用方法可以参考TPT吧中的帖子及维基百科中的有关内容。
导热率:250
初始温度:22℃/295.15k(四循环时钟 4-Cycle Clock)
物质射线发射器(CRAY)【C-Ray Emitter(Particle Ray Emitter)】 Type:167¶
描述:又称C射线发射器,会沿着电脉冲的方向发射它第一个接触到的物质(设定方式类似于复制体*CLNE*),通过修改Ctype值可以改变发射的粒子种类,修改Tmp(0~255)值可以修改粒子束长度。91.0beta版本后,物质射线发射器的Tmp2值有和复印机(*DRAY*)类似的作用,可设定生成的粒子与自身之间的空隙。
两种模式:
如果使用P型硅(*PSCN*)输入电脉冲,它将会删除沿途阻挡的物质(除了钻石*DMND*)。
使用超导线(*INST*)输入电脉冲,在发射射线时会跳过任何阻挡的物质,直到到达TMP值上限。
(86.1版本前是无视Tmp上限的)
射线染色:在射线的路径上放置一块滤镜(*FILT*),射线经过滤镜时会染上滤镜的颜色。
导热率:0
初始温度:22℃/295.15k
钨(TUNG)(87.2版本后出现)【Tungsten】 Type:171¶
描述:脆性金属,具有很高的熔点,但不耐压,通电后温度会不断上升至3324℃,同时白热化,可以用于加热或者制作灯泡。
制取:把金属粉(*BRMT*)加热至1000℃会变成钨(TUNG)(旧版本是熔化)。
压力极限:当压强变化>1pressure时碎裂成金属粉(*BRMT*)。
熔点:3421.85℃/3695k
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
复印机(DRAY)【Duplicator Ray Emitter】(90.0beta版本后出现) Type:178¶
描述:又称D射线发射器,可使用P型硅(*PSCN*)激活,会将沿电流方向对前方的所有粒子(不论种类是否相同)都复制一份,如果中途有阻碍则会直接删除挡路的粒子并继续复制。
元素参数:
Tmp:设定复制序列的最小长度,如果这个值小于复印机面前的粒子长度,则复制不会发生。
Tmp2:设定新物质与旧物质之间的空隙,复制产生的新物质序列将会与原来的物质隔开一定距离。
导热率:0
初始温度:22℃/295.15k(复制一次, 复制序列为 空白 + ICE + WOOD + ICE, tmp = 4, tmp2 = 1)
Powered Material可控材料(49.0版本后出现)¶
操作技巧:大部分可控材料都是用P型硅(*PSCN*)激活/输入,N型硅(*NSCN*)关闭/输出。
元素参数:大部分可控材料都是life≥10=激活;life<10=关闭。
液晶(LCRY)【Liquid Crystal】 Type:054¶
描述:液晶,激活时改变颜色。激活时允许光子(*PHOT*)缓慢通过,极高温度(999.85℃/1273k)下会变成碎玻璃(*BGLA*)。激活后,部分通过它的质子(*PROT*)会被转变为光子(*PHOT*)。
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
可控复制体(PCLN)【Powered Clone】 Type:074¶
描述:激活时变得和复制体(*CLNE*)一样,可以复制与之接触的物质。也可以通过修改Ctype值来改变复制的物质种类。
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
热开关(HSWC)【Heat Switch】 Type:075¶
描述:当激活时才可以导热,不可摧毁。Tmp=1 时且处于激活状态下时,热开关会读取周围滤镜(*FILT*)的 ctype 值,并让自身温度变成这个值。
导热率:激活后=251,如果 Tmp=1 则不会向周围的滤镜(*FILT*)导热。
初始温度:22.00℃/295.15k
延时计(DLAY)【Delay】 Type:079¶
描述:当电脉冲通过延时计时会延迟X帧,X等于延时计的温度,不导热,可以使用升温笔(*HEAT*)和降温笔(*COOL*)来改变温度,最低为1℃。
过程描述:
电脉冲输入
life值变为当前温度,颜色变亮
每过一帧,life – 1,直到life = 0,颜色变暗
电脉冲输出
导热率:0
初始温度:4.00℃/277.15k(第1~4帧)
堆栈(STOR)【Store】 Type:083¶
描述:固体,吸收一个像素的与之接触的物质,修改它的Ctype值可以使它吸收特定的物质,用P型硅(*PSCN*)或A射线发射器(*ARAY*)的射线激活后释放,也可以传递给动力管(*PIPE*)。
91.0beta后,堆栈也可以将物质传递给传送门入口(*PRTI*)。
元素参数:
Tmp值 = 被吸收元素的type值
Temp值 = 被吸收元素的temp值
Tmp2值 = 被吸收元素的life值
Pavg[0]值 = 被吸收元素的tmp值
Pavg[1]值 = 被吸收元素的ctype值
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
可控虚空(PVOD)【Powered Void】 Type:084¶
描述:固体,一旦激活就如同虚空(*VOID*)一样,吸收一切物质。Tmp值为0时会只吸收Ctype值代表的物质,Tmp值为1时则不吸收Ctype代表的物质。
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k(ctype值为尘埃DUST, tmp = 0)(ctype值为尘埃DUST, tmp = 1)
压力泵(PUMP)【Pressure Pump】 Type:097¶
描述:不导热,激活时改变使周围压力值变为自身温度值,自身温度可用[升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)控制。
导热率:0
初始温度:0.00℃/273.15k
温度范围:-256~256℃
可控可破坏复制体(PBCN)【Breakable Powered Clone】 Type:153¶
描述:激活时和可破坏复制体(*BCLN*)相同,复制与之相接触的物质,但可以被破坏。
压力极限:5pressure
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
Sensors传感器(84.0版本后出现)¶
虚无(INVS)【Invisible】 Type:115¶
描述:88. 1Beta版中移动到传感器一栏。当施加压力时隐形,使物质通过。在不施加压力时,光子(*PHOT*)可以通过它并变成中子(*NEUT*),在4pressure左右时隐形。
元素参数: tmp值不为零时代表其压力阈值。隐形时tmp2=1,否则tmp2=0。
导热率:164
初始温度:22.00℃/295.15k
探测器(DTEC)【Detector】 Type:162¶
描述:83.0版本后出现,和使用复制体(*CLNE*)的方法差不多,放置好探测器后,将需要探测的物质与之直接接触就能设置它的探测目标,之后每当有相同的物质与之接触时它都会产生一个电脉冲,可以由金属或导电体输出(导电墙不行)。是探测墙的缩小化替代品。
元素参数:Tmp2=侦测范围,最大25像素
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k(Ctype = SMKE)
温度传感器(TSNS)【Temperature Sensor】 Type:164¶
描述:不导热,可以用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度,当周围(2x2)有温度比它高的物质时,温度传感器会发出电脉冲给周围的导电体(水*WATR*、盐水*SLTW*、热敏电阻*NTCT*&*PTCT*、绝缘线*INWR*)。
元素参数:
Tmp=1时,温度传感器会在发出电脉冲的同时改变周围的滤镜(*FILT*)的颜色。
Tmp=2时,温度传感器会检测**低于**自身温度的物质(而非原本的高于)。
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
压力传感器(PSNS)【Pressure Sensor】 Type:172¶
描述:不导热,可以用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度,当压力大于其温度值时,压力传感器会发出电脉冲给周围的导电体(水*WATR*、盐水*SLTW*、热敏电阻*NTCT*&*PTCT*、绝缘线*INWR*)。
元素参数:Tmp=2时,压力传感器会在检测到压力**低于**自身温度值时发出电脉冲。
导热率:0
初始温度:4.00℃/277.15k
衰减传感器(LSNS)【Life Sensor】 Type:185¶
描述:不导热,可以用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度,当周围(2x2)有life值大于其温度值的粒子时,衰减传感器会发出电脉冲给周围的导电体(水*WATR*、盐水*SLTW*、热敏电阻*NTCT*&*PTCT*、绝缘线*INWR*)。Snapshot75之后加入。
导热率:0
初始温度:4.00℃/277.15k
线性探测器(LDTC)【Linear Detector】 Type:186¶
描述:原先叫 RAYT,不导热,只能使用属性笔(*PROP*)修改其ctype值,当周围出现了与其ctyte值相同的元素时,线性探测器会向反方向(以探测器为原点对称,例如粒子出现在左上角就向右下角发送)发出电脉冲给周围的导电体。 Snapshot125之后加入。
元素参数:
Life=屏蔽半径,例如 life=1 时搜索范围变为周围 3x3 以外的区域(即距离 LDTC 一个格子之外的元素),此时内部3x3范围是不被探测的。
Tmp=搜索半径,在屏蔽半径之外需要探测的范围,如果为 0 则不加限制(全局有效)。例如 life=1,tmp=1 时只探测周围 5x5 边界(内部 3x3 屏蔽,3x3 以外 1 个格子范围内是探测区)。
Tmp2=搜索模式,有以下几种取值:
| 取值 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 取反(检测 ctype 不相等的元素) |
| 2 | 忽略能量粒子 |
| 4 | 忽略滤镜(*FILT*)中的光子(*PHOT*) |
| 8 | 检测到粒子之后继续搜寻 |
你可以通过加法来同时应用多个条件,比如 9=8+1。
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
Force动力材料(74.0版本后出现)¶
动力管(PIPE)【Pipe】 Type:099¶
描述:可以用于向一个方向运输物质,自带动力,放置完毕后会在周围自动出现一圈砖块(*BRCK*)。不过在其中的东西可能会改一下名字(如:Molten *PSCN*会变成岩浆*LAVA*)。
使用方法:放置好动力管之后,在确定为出口的地方擦去一部分砖块(*BRCK*),之后动力管会自动开始形成,等到完全形成之后将另一头的砖块(*BRCK*)擦去即可使用。可以用于运输或制造一个单向门。
压力极限:10pressure,变为金属粉(*BRMT*)。
导热率:0
初始温度:0.00℃/273.15k(利用动力管制作的单向门)
加速器(ACEL)【Accelerator】 Type:137¶
描述:可以加速物质(除了固体),有效范围1个像素,默认状态下能加速粒子10%的速度,通过修改Life值可以改变加速程度。
元素参数:Life值非零时,加速程度从0.01%-10%范围内改变,负值时为减速,Life=0时默认加速10%
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
减速器(DCEL)【Decelerator】 Type:138¶
描述:和加速器(*ACEL*)相反,但是只能减速能量粒子(光子*PHOT*、中子*NEUT*、电子*ELEC*等)
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
力射线发射器(FRAY)【Force Ray Emitter】 Type:159¶
描述:又称F射线发射器。通电后,会沿着电流方向寻找物质并施加力(这与射线发射器*ARAY*的方向判定规则一样),当物质温度大于动力射线发射器的温度时,物质将会被动力射线发射器给吸引,反之,则物质会被动力射线发射器推开。不导热,可以使用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度。修改tmp值可以改变其作用范围,tmp值为零时作用范围为默认的10个像素。
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
反射极(RPEL)【Repeller】 Type:160¶
描述:不需通电,和动力射线发射器(*FRAY*)一样,根据温度来吸引或推开物质,有效范围为20像素。
速度计算公式:temp (℃)/10=vX=vY
元素参数:从Snapshot54开始,Ctype值记录被反射的物质种类
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
活塞(PSTN)【Piston】 Type:168¶
描述:活塞,至少需要2像素才能起作用,当用P型硅(*PSCN*)激活时,活塞会变长,碰到物质后它不会停止而是继续推动物质以上升,使用N型硅(*NSCN*)激活可以使它缩短。通过使用支架(*FRME*)可以一次性推动更多物质。设置活塞的Tmp值可以改变活塞能推动的物质数量,Tmp2值可以设置活塞的最大长度。
91.0beta后,活塞的初始温度设为10.00°C/283.15k,其温度可以设定活塞每次伸长的长度,每10°C增加一格,例如设为300°C则每次激活都会伸长30格。
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
支架(FRME)【Frame】 Type:169¶
描述:用于增加活塞一次性推动物质的数量,至少需要1像素厚度,最多能向一个方向延长15像素,用活塞(*PSTN*)推动其中一个像素就可以推动和收回整个支架(以及支架上方的物质)。如果某一个像素的支架被挡住(比如墙),那么整个支架都不会移动。
注意事项:只有位于活塞上方第一层的支架能起作用,第二层之后的支架是不起支撑作用的(也就是说你不能建造一个树杈状的支架并整体移动它)。同时,如果你使用了两个以上的活塞来推动支架,那么在收回时它们会互相挡住。
Tmp:令Tmp=1可以使支架变为“非粘性”,也就是说此时支架被推出后就不能被收回。
导热率:0
初始温度:22.00℃/295.15k
Explosives爆炸物¶
火焰(FIRE)【Fire】 Type:004¶
描述:明火,用于点燃或加热,火焰本身温度升高至一定程度(2499.85℃/2773k左右)会变成等离子体(*PLSM*)。当火焰温度低于351.85℃/625k时会产生烟(*SMKE*)。
存在时间(life):100-200之间随机
元素参数:TMP=3时燃烧产生蒸馏水(*DSTW*)
导热率:88
初始温度:422.00℃/295.15k
黑火药(GUN)【Gunpowder】 Type:007¶
爆炸点:399.85℃/673k
描述:以粉末形式爆炸,温度到达爆炸点时爆炸,也可以被明火或电脉冲引爆。
导热率:97
初始温度:22.00℃/295.15k
硝化甘油(NITR)【Nitroglycerin】 Type:008¶
燃点:399.85℃/673k
描述:炸药,压力下(3Pressure左右)、电脉冲、明火都可以引起爆炸。爆炸点与压力有关,压力越小爆炸点越低。暴露在中子下产生石油气(*GAS*)和柴油(*DESL*)。可以与粘土砂(*CLST*)混合形成三硝基甲苯(*TNT*)。
导热率:50
初始温度:22.00℃/295.15k
C-4塑胶炸药(C-4)【C-4】 Type:011¶
爆炸点:399.85℃/673k
描述:压力敏感型炸药,暴露在高压(3Pressure左右)下、电脉冲或者达到爆炸点都可以引发爆炸。暴露在中子(*NEUT*)下会变成粘土(*GOO*)。
导热率:88
初始温度:22.00℃/295.15k
固态铷(RBDM)【Rubidium】 Type:041¶
熔点:38.85℃/312k
描述:低熔点,遇水爆炸,可与水(*WATR*)、蒸馏水(*DSTW*)、盐水(*SLTW*)、苏打水(*BUBW*)、酸(*ACID*)、火焰(*FIRE*)反应,可以导电而不爆炸。
导热率:240
初始温度:22.00℃/295.15k
液态铷(LRBD)【Liquid Rubidium】 Type:042¶
凝固点:37.85℃/311k
描述:液态铷,压力越大,爆炸点越低,其他性质和固态铷一样
爆炸点:0pressure时,687.85℃/961k
导热率:170
初始温度:67.00℃/340.15k
电光火球/球状闪电(THDR)【Thunder】 Type:048¶
描述:很热的类液体物质,高温(9000.00℃)带电,与物质接触时产生巨大压力(256pressure)。球状闪电的运动不受压力影响。
导热率:1
初始温度:9000℃/9273.15k
铝热剂(THRM)【Thermite】 Type:065¶
描述:只能与火焰(*FIRE*)、等离子体(*PLSM*)、岩浆(*LAVA*)、生命(*LIFE*)反应,产生巨大的热量(点燃时产生3000℃高温)。最后生成的Molten Thermite冷却后产生脆金属(*BMTL*)。
制取方法:将金属粉(*BRMT*)与电渣(*BREL*)共热至250℃/523.15k以上能制得铝热剂(THRM)。
导热率:211
初始温度:22.00℃/295.15k
烟花(FIRW)【Fireworks】 Type:069¶
描述:用明火点燃后,烟花会升高并爆炸,产生高温(6000℃-9000℃)。
元素参数:tmp=2时引爆
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
导火线(FUSE)【Fuse】 Type:070¶
描述:高温下或通电能缓慢燃烧,燃烧温度4000-6000℃左右,在2.71pressure下碎裂成导火索粉尘(*FSEP*)
元素参数:Tmp小于40时碎裂
燃点:700℃/973.15k
导热率:200
初始温度:22.00℃/295.15k
导火线粉尘(FSEP)【Fuse powder】 Type:071¶
描述:燃烧缓慢,需要较高温度才能点燃,比如使用等离子体(*PLSM*)或者电脉冲(*SPRK*)。燃烧时温度很高(3000+℃),因此燃烧时火焰是等离子体。
燃点:400℃/673.15k
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
闪电(LIGH)【Lightning】 Type:087¶
描述:仿真的闪电,改变笔刷大小可以调整闪电大小和威力,可以穿过墙。物质射线发射器(*CRAY*)复制的闪电默认 Life 值为30。
参数设定:
Tmp:闪电的角度(逆时针旋转,单位:度)
Tmp2:
-1:删除碰到的物质
0:变成极小的电火花(此时闪电只会局限于周围4x4的范围)
1:弯曲的闪电
2:产生大量分叉的闪电
3:传递电脉冲并造成破坏(此时闪电只会局限于周围4x4的范围)
4:初始模式
导热率:0
初始温度:与笔刷大小有关,最小时为-273.15℃/0k,最大为7976.85℃/8250k
高爆炸药(DEST)【Destructive Bomb】 Type:089¶
描述:升级版炸药(*BOMB*),只有钻石(*DMND*)、复制体(*CLNE*)、可破坏复制体(*BCLN*)、可控复制体(*PCLN*)、可控可破坏复制体(*PBCN*)和墙(*Wall*)等可以与其直接接触且不触发爆炸。产生高温高压,和重水(*DEUT*)或钚(*PLUT*)接触会触发其裂变反应。
元素参数:当高爆炸药被触发后,life值会变为37并随帧数而减少,减至0是高爆炸药消失,通过修改其life值可以修改其爆炸的持续时间。
导热率:150
初始温度:22.00℃/295.15k
传统烟花(FWRK)【Original Fireworks】 Type:098¶
燃点:126.85℃/400k
描述:由中子(*NEUT*)或者达到燃点时激发,比烟花(*FIRW*)升的更高,但火焰苍白。
制取方法:尘埃(*DUST*)在中子(*NEUT*)轰击下可以转变为传统烟花(FWRK)。
导热率:100
初始温度:22.00℃/295.15k
炸药(BOMB)【Bomb】 Type:129 火花(EMBR)【Ember】 Type:147¶
描述:和高爆炸药类似,但威力要小一点,不能摧毁钻石等物质。爆炸时在8个像素的范围内产生9725.85℃的高温,同时产生的火花(EMBR)。
导热率:29/29
初始温度:22.00℃/295.15k
C-5低温炸药(C-5)【C-5】 Type:130¶
描述:在压力、冷焰(*CLFM*)、液氧(*LOXY*)、液氮(*LN2*)、冷焰(*CFLM*)、智能微粒(*TRON*),以及其他温度低于-174℃的液体接触时爆炸。对压力不敏感。在Snapshot72之后的版本中,通过C-5的光子(*PHOT*)波长将会减半(频率加倍)。
导热率:88
初始温度:22.00℃/295.15k
三硝基甲苯(TNT)【Trinitrotoluene】 Type:139¶
爆炸点:399.85℃/673k
描述:69.0beta版之后出现,和C-4塑胶炸药(*C-4*)相似,但产生的压力更高且火焰更少。爆炸时产生的高热(1000+℃)足以融化金属(*METL*)。它只能用明火点燃。爆炸时会产生类似炸药(*BOMB*)爆炸时的火花(*EMBR*) 。
导热率:88
初始温度:22.00℃/295.15k
导火索(IGNC)【Ignition Cord】 Type:140¶
燃点:399.85℃/673k
描述:70.0版本后加入,电脉冲或者明火或者达到燃烧点都能点燃它,能缓慢燃烧,在水中也可以燃烧。通过改变其Tmp值可以改变它的燃烧速度。Tmp值越高燃烧时间越长。中子(*NEUT*)可以穿过导火索但会使导火索朝中子来源方向运动。
导热率:88
初始温度:22.00℃/295.15k
引力炸弹(GBMB)【Gravity Bomb】 Type:157¶
描述:使用需要启用牛顿万有引力。碰到物质时会吸附在物质上并产生一个巨大的引力,随后再突然变为巨大的斥力从而破坏物质。
爆炸过程:碰触物质后life值变为60,发光并附着在物质上,产生引力(20),当life值降至20以下时,瞬间改变周围引力值为-80。
导热率:29
初始温度:22.00℃/295.15k
Gases气体¶
石油气(GAS)【Gas】 Type:010¶
描述:易燃气体
燃点:299.85℃/573k
液化压力:6pressure
制取方法:中子轰击石油(*C-4*)或柴油(*DESL*)。在低压/加热下石油会变成石油气。
导热率:42
初始温度:24.00℃/297.15k
水蒸气(WTRV)【Water Vapor】 Type:023¶
[描述:水蒸气,水加热到100℃以上或者盐水加热到109.85℃以上时产生。当水受强热时,水蒸气产生时会附带较大压力,水蒸气冷却后变成蒸馏水(*DSTW*)。水蒸气遇到酸(*ACID*)会变成酸气(*CAUS*)。
液化点:371℃/97.85k
导热率:48
初始温度:122.00℃/295.15k
等离子体(PLSM)【Plasma】 Type:049¶
描述:炽热的气体,9725.85℃,基本和火焰(*FIRE*)相同。
存在时间(life):200以内随机
导热率:5
初始温度:9725.85℃/9999k
惰性气体(NBLE)【Noble Gas】 Type:052¶
描述:通电后能电离成等离子体(*PLSM*),但只有1600℃左右,不断通电能增大其温度。冷却后等离子体将变回惰性气体。
聚变:高温(大于5000℃)高压(100pressure)下,惰性气体将聚变产生等离子体(*PLSM*)、一份中子(*NEUT*)、一份光子(*PHOT*)(红色)、一份二氧化碳(*CO2*)。同时聚变会产生50pressure的压力和9000℃的高温。
导热率:106
初始温度:24.00℃/297.15k
烟(SMKE)【Smoke】 Type:057¶
描述:火焰冷却到较低温度时会产生烟。可以燃烧。烟接触较热物质时会产生轻微压力。烟可以被植物(*PLNT*)吸收产生氧气(*OXYG*)。
燃点:351.85℃/625k
导热率:88
初始温度:342.00℃/615.15k
氧气(OXYG)【Oxygen】 Type:061¶
描述:高度易燃的气体,可以被火焰(*FIRE*)点燃,在低温或高压(大于100Pressure)下会液化成液氧(*LOXY*)。烟(*SMKE*)或者二氧化碳(*CO2*)被植物(*PLNT*)吸收后能产生氧气用来模拟光合作用。
聚变:氧气暴露在高引力、高温度(9700℃/9973.15k以上)和压力(250pressure以上)下时会聚变成熔融态的脆金属(Molten *BMTL*),同时产生光子(*PHOT*)、等离子体(*PLSM*)、引力子(*GRVT*)。
液化点:-183.15℃/90k
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
二氧化碳(CO2)【Carbon Dioxide】 Type:080¶
描述:高密度气体。真空中会下沉。与水反应生成苏打水(*BUBW*),低温下会变成干冰(*DRIC*)。不支持燃烧,可用于灭火。被植物(*PLNT*)吸收后形成氧气(*OXYG*)。
聚变:二氧化碳在高温(9500℃以上)、高压(200Pressure以上)下会发生聚变,产生等离子体(*PLSM*)、极度高温高压的冲击波、一份中子(*NEUT*)、一份电子(*ELEC*)和一份氧气(*OXYG*)。
凝固点:-78.5℃/194.65k
导热率:88
初始温度:22.00℃/295.15k
酸气(CAUS)【Caustic Gas】 Type:086¶
描述:酸性气体,性质和酸(ACID)相似,能腐蚀几乎所有物质并产生热量。本身不能引爆炸药,但通过腐蚀物质积累足够多的热量后可能引爆某些爆炸物。
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
雾(FOG)【Fog】 Type:092¶
描述:雾,原为隐藏元素,88.1版本后可以直接制造,升温时(到达100℃/373.15k)会变成水蒸气(*WTRV*)。
制取方法:波义尔气(*BOYL*)和水(*WATR*)或者氧气(*OXYG*)混合时能产生雾(FOG)。霜(*RIME*)受到电脉冲刺激会形成雾(FOG)。
导热率:100
初始温度:-30℃/243.15k
波义耳气(BOYL)【Boyle】 Type:141¶
描述:不可燃气体,热胀冷缩。也可用于核反应堆,在容器内放入铀(*URAN*)和波义尔气,铀会在压力下产生大量热,而热量又使波义尔气膨胀产生更高压力,因此这个反应就能一直进行下去。波义耳气和氧气(*OXYG*)反应能生成水(*WATR*),和水反应能生成雾(*FOG*)。
导热率:42
初始温度:24.00℃/297.15k
Liquids液体¶
水(WATR)【Water】 Type:002¶
描述:能导电的水,蒸馏水(*DSTW*)与大多数物质接触后都会变成这种水,植物(*PLNT*)可以吸收这种水生长。
沸点:99.85℃/373.0k
凝固点:0℃/273.15k
导热率:29
初始温度:22.00℃/295.15k
岩浆(LAVA)【Lava】 Type:006¶
描述:冷却后变成固体,所有熔融物都是一个样子,区别在于其Ctype,熔融物也是核反应的副产物之一。
导热率:60
初始温度:1522.00℃/1795.15k
酸(ACID)【Acid】 Type:021¶
描述:可以腐蚀几乎所有物质,除了:岩浆(*LAVA*)、液氮(*LN2*)、放射性元素、特殊元素、爆炸物、玻璃(*GLAS*)、石英(*QRTZ*)、石英砂(*PQRT*)、钻石(*DMND*)、金(*GOLD*)等。可燃,可以由明火、电脉冲、岩浆点燃,生成酸气(*CAUS*)。
导热率:34
初始温度:22.00℃/295.15k
蒸馏水(DSTW)【Distilled Water】 Type:025¶
描述:不导电的理论纯水,由水蒸气冷凝或中子轰击水(*WATR*)获得。植物(*PLNT*)不能吸收这种水。
沸点:99.85℃/373.0k
凝固点:0℃/273.15k
导热率:23
初始温度:22.00℃/295.15k
盐水(SLTW)【Salt Water】 Type:027¶
描述:盐(*SALT*)+水(*WATR*)的产物,能更快的导电(比*WATR*快),具有更高沸点和更低的凝固点,沸腾后产生水蒸气(*WTRV*)+盐(*SALT*)。同时它还会使植物(*PLNT*)死亡和使石英(*QRTZ*)缓慢生长.
沸点:109.85℃/383k
凝固点:-21.1℃/252.05k
导热率:75
初始温度:22.00℃/295.15k
蜡油(MWAX)【Molten Wax】 Type:034¶
描述:融化的蜡(*WAX*),可以燃烧,45℃时凝固成蜡(*WAX*)。
燃点:399.85℃/673k
凝固点:44.85℃/318k
导热率:44
初始温度:50.00℃/323.15k
液氮(LN2)【Liquid Nitrogen】 Type:037¶
描述:液氮,遇到比它热的物质后会消失并产生压力。
沸点:-196.15℃/77.0k(消失)
凝固点:-210.15℃/63k
导热率:70
初始温度:-205.00℃/68.15k
柴油(DESL)【Diesel】 Type:058¶
描述:可燃液体,密度比水小,具有和硝化甘油一样的性质,但可以稳定燃烧而不爆炸。温度达到燃点或压力超过极限时自发燃烧。
燃点:61.85℃/335k
压力极限:5pressure
导热率:42
初始温度:22.00℃/295.15k
液氧(LOXY)【Liquid Oxygen】 Type:060¶
描述:点燃时产生2000℃/1726.85k的等离子体(*PLSM*),升温时转变成氧气(*OXYG*)。
沸点:-183.05℃/90.1k
导热率:70
初始温度:-193.15[℃/80k
荧光液(GLOW)【Glow】 Type:066¶
描述:荧光液,状态、压力或温度变化时改变颜色,与水混合产生重水(*DEUT*)。光子(*PHOT*)接触到它会增殖。
颜色表:
| 颜色 | 状态 |
|---|---|
| 灰色 | 正常 |
| 蓝色 | 移动中 |
| 亮红色 | 高温 |
| 深绿/深蓝 | 低温 |
| 翠绿 | 低压 |
| 黄色 | 高温高压 |
| 亮粉 | 高温低压 |
| 暗一些的翠绿 | 低温高压 |
| 深蓝 | 低温低压 |
导热率:44
初始温度:42.00℃/315.15k
苏打水(BUBW)【Bubbled Water(Carbonated Water)】 Type:082¶
描述:和其他物质接触时会释放出二氧化碳(*CO2*)并产生压力。
沸点:99.85℃/373.0k
凝固点:0℃/273.15k
导热率:29
初始温度:20.00℃/293.15k
奇特液体(BIZR)Type:103奇特气体(BIZG)Type:104奇特固体(BIZS)【Bizarre】Type:105¶
描述:与一般物理规律相反的液体,高温时凝固,低温时汽化,用颜色工具改变它的颜色后,它将把其他与之相遇的物质染成它的颜色。同时,它还能将光子(*PHOT*)转换成电子(*ELEC*)。
沸点:-173.15℃/100k
凝固点:126.85℃/400k
导热率:29/42/251
初始温度:22.00℃/295.15k
浆糊(PSTE)【Paste】 Type:111 固体浆糊(PSTS) Type:112¶
描述:胶体,在压力下变硬。高温下变成砖块(*BRCK*)。
烧制温度:473.85℃/747k
压力极限:0.5pressure,变为固体浆糊(PSTS)。
导热率:29/29
初始温度:20.00℃/293.15k
胶体(GEL)【Gel】 Type:142¶
描述:75.0版本后加入,能够吸收水分,之后颜色会变深、变得不那么粘稠而且导热系数会增加。当碰到海绵(*SPNG*)时,水会从胶体中移动到海绵里。碰到浆糊(*PSTE*)时,水会从浆糊中转移到胶体中,浆糊会变成粘土砂(*CLST*)。有气体接触胶体表面时,胶体会无序的扩散到气体中,可用于气体的干燥。
导热率:29
初始温度:22.00℃/295.15k
肥皂(SOAP)【Soap】 Type:149¶
描述:0.5pressure时产生肥皂泡,可以洗去染色。肥皂泡在-25℃/248.15k时会凝固。89.0版本之后可用于治愈病毒(*VIRS*)的感染,使其变为原来的物质或直接消失。
导热率:29
初始温度:20.00℃/293.15k
水银(MERC)【Mercury】 Type:152¶
描述:液体,体积随温度变化,可以导电。水银是TPT里最重的液体,甚至可以让尘埃(*DUST*)浮起来。不可摧毁,不能燃烧,不会蒸发。它对火柴人(*STKM*)没有毒性。
元素参数:Tmp值过高时会增大自身体积。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
病毒(VIRS)【Virus】Type:174 病毒块(VRSS)Type:175 病毒气(VRSG)Type:176¶
描述:89.0版本后加入,会将其碰触到的所有物质变成病毒(VIRS),同样不会感染钻石(*DMND*),一段时间后会自己死亡。肥皂(*SOAP*)可以治愈病毒(VIRS)并使物质恢复。质子(*PROT*)可以使病毒(VIRS)不会自动死亡。只能被等离子体(*PLSM*)点燃。
沸点:399.85℃/673k变成病毒气(VRSG)
凝固点:31.85℃/305k变成病毒块(VRSS)
元素参数:Tmp2=感染物质的Type值
导热率:251/251/251
初始温度:72.00℃/345.15k
Powders粉末¶
尘埃(DUST)【Dust】 Type:001¶
描述:轻粉末,难燃烧且火焰微弱。火柴人(*STKM*)一开始就能产生尘埃。
元素参数:点燃后默认燃烧10帧,修改life值可以改变其燃烧时间
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
雪(SNOW)【Snow】 Type:016¶
描述:轻粉末,冰(*ICE*)在压力下破坏形成雪,加热后变成水(*WATR*)。可以使中子(*NEUT*)减速。
熔点:-0.15℃/273k
导热率:46
初始温度:-8.00℃/265.15k
混凝土(CNCT)【Concrete】 Type:024¶
描述:重粉末,比石粉坚固且更难熔化。和其他粉末不同,它是刚性的,可以竖直堆积而不会倒下。
熔点:849.85℃/1123k
导热率:100
初始温度:22.00℃/295.15k
盐(SALT)【Salt】 Type:026¶
描述:能溶于水(*WATR*)形成盐水(*SLTW*),较高温度下能熔化,能腐蚀铁(*IRON*)变成脆金属(*BMTL*)和金属粉(*BRMT*)。
熔点:899.85℃/1173k
导热率:110
初始温度:22.00℃/295.15k
金属粉(BRMT)【Broken Metal】 Type:030¶
描述:重粉末,能导电。如果脆金属(*BMTL*)熔化后缓慢冷却就会形成金属粉。在电脉冲(*SPRK*)通过时会升温。被腐蚀的铁(*IRON*)或者脆金属也能形成金属粉。另一种方式是将脆金属暴露在高压下使之碎裂。燃烧铝热剂能形成熔融态的脆金属(Molten *BMTL*)。
导热率:211
初始温度:22.00℃/295.15k
碎玻璃(BGLA)【Broken Glass】 Type:047¶
描述:碎玻璃,熔化后能重新变回玻璃(*GLAS*)。光子(*PHOT*)不能通过碎玻璃并且会被散射。
熔点:1699.85℃/1973k
制取方法:给玻璃(*GLAS*)加压或者加热液晶(*LCRY*)可以得到碎玻璃。
导热率:150
初始温度:22.00℃/295.15k
酵母(YEST)【Yeast】 Type:063 菌尸(DYST)【Dead Yeast】 Type:064¶
描述:酵母,在特定温度范围(29.85℃/303k~43.85℃/317k,不包括边界值)会繁殖。被中子(*NEUT*)轰击或者温度太高(99.85℃/373k以上)会死掉变成菌尸(DYST)。菌尸在更高温度(199.85℃/473k以上)下会变成尘埃(*DUST*)。在任何温度下,酵母(YEST)触碰到菌尸(DYST)都会死亡。
元素参数:菌尸(DYST)可以燃烧20帧(暂停时修改火焰温度即可点燃)
导热率:70/70
初始温度:22.00℃/295.15k
寒尘(FRZZ)【Freeze】 Type:100¶
描述:轻粉末,很冷,能立即冻住水。能将水(*WATR*)转变成寒水(*FRZW*),温度低于-223.15℃/50k时变为可以自动降温的冰(*ICE*),当温度高于零度时变成寒水。寒水能将其他水变成寒水。
熔点:0℃/273.15k
转变温度:-223.15℃/50k
压力极限:1.8pressure,变为雪(*SNOW*)
导热率:46
初始温度:-20℃/253.15k
反引力尘(ANAR)【Anti-Air Particle】 Type:113¶
描述:十分轻的粉尘,它遵循相反的引力/压力/速度定律,遇到冷焰(*CFLM*)时燃烧。
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
石英砂(PQRT)【Broken Quartz】 Type:133¶
描述:石英砂,可以熔化。能够像石英(*QRTZ*)一样散射光子(*PHOT*)。
熔点:2300℃/2573.15k
导热率:3
初始温度:22.00℃/295.15k
电渣(BREL)【Broken Electronics】 Type:135¶
描述:使用电磁脉冲武器(*EMP*)摧毁电子设备留下的物质,不能重铸。能导电。在10pressure以上压力下通电会不断升温,在30pressure以上压力下通电会形成奇异物质(*EXOT*)。
导热率:211
初始温度:22.00℃/295.15k
Solids固体¶
粘土(GOO)【Goo】 Type:012¶
描述:固体,在压力下会变形消失。中子(*NEUT*)同样可以使粘土轻微变形。
压力极限:1pressure
导热率:75
初始温度:22.00℃/295.15k
冰(ICE)【Ice】 Type:013¶
描述:固体,冷冻的水,在压力下会破碎变成雪(*SNOW*)。可以熔化。可以使中子(*NEUT*)减速。
熔点:0℃/273.15k
压力极限:0.8pressure
导热率:46
初始温度:-28.00℃/245.15k
木材(WOOD)【Wood】 Type:017¶
描述:固体,可燃物,允许中子(*NEUT*)通过。以一般速度燃烧。
燃点:599.85℃/873k
导热率:164
初始温度:22.00℃/295.15k
植物(PLNT)【Plant】 Type:020¶
描述:植物,吸收水分生长。可燃物。在中子(*NEUT*)轰击下变成木材(*WOOD*)。盐水(*SLTW*)会破坏植物。可以吸收二氧化碳(*CO2*)或者烟(*SMKE*)并产生氧气,以模拟光合作用。火柴人(*STKM*/*STK2*)可以吃(走近)植物来增加生命值。
燃点:299.85℃/573k
导热率:65
初始温度:22.00℃/295.15k
脆金属(BMTL)【Breakable Metal】 Type:029¶
描述:可以破坏的金属。在一定压力下破坏,高温下熔化。在电脉冲通过时会升温。经常用作可破坏建筑的建筑材料。仅能允许一半的光子(*PHOT*)通过。
熔点:999.85℃/1273k
压力极限:1pressure
制取方法:氧气(*OXYG*)+最高的温度、压力+引力。
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
蜡(WAX)【Wax】 Type:033¶
描述:蜡,加热会融化。反射中子(*NEUT*),在光子(*PHOT*)作用下会融化。可燃。
熔点:45.85℃/319k
导热率:44
初始温度:22.00℃/295.15k
玻璃(GLAS)【Glass】 Type:045¶
描述:固体,当压力变化>0.25pressure时会破碎,可以熔化。光子(*PHOT*)可以通过玻璃并分散成不同波长的光。玻璃不能被酸(*ACID*/*CAUS*)腐蚀。中子(*NEUT*)通过玻璃时会产生单色光子(*PHOT*)。电子(*ELEC*)与玻璃接触时会生成无害的火花(*EMBR*)。
熔点:1699.85℃/1973k
导热率:150
初始温度:22.00℃/295.15k
煤(COAL)【Coal】 Type:059¶
描述:煤,只能用明火点燃,可以缓慢燃烧。加热时会慢慢白热化,停止加热后会自身冷却变为浅灰色。这个性质在煤粉(*BCOL*)中也同样存在。被中子轰击时会变成木材(*WOOD*),会吸收光子。在4.31pressure以上压力下会碎裂变成煤粉(*BCOL*)。
元素参数:life小于100时燃烧,Tmp小于40时碎裂
压力极限:4.31pressure
导热率:200
初始温度:22.00℃/295.15k
砖块(BRCK)【Brick】 Type:067¶
描述:可破坏的建筑材料。是石粉的固体形式,不能导电,可以熔化。在一定压力下会碎裂成石粉(*STNE*)。
元素参数:修改其Tmp值为1可以制得像可控动力管(*PPIP*)那样的蓝光砖块。
制取方法:浆糊(*PSTE*)加热至480℃/753.15k可以转化成砖块。
压力极限:8.8pressure
熔点:949.85℃/1223k
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
铁(IRON)【Iron】 Type:076¶
描述:会被以下物质腐蚀:盐(*SALT*)、盐水(*SLTW*)、氧气(*OXYG*)、水(*WATR*)、液氧(*LOXY*),腐蚀后变成脆金属(*BMTL*)。可用于电解水。
熔点:1413.85℃/1687k
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
干冰(DRIC)【Dry Ice】 Type:081¶
描述:干冰,当二氧化碳(*CO2*)温度为-78.5℃以下时形成。
升华点:-77.5℃/195.65k
导热率:2
初始温度:-100.50℃/172.65k
海绵(SPNG)【Sponge】 Type:090¶
描述:可以从多种元素中(水*WATR*、盐水*SLTW*、蒸馏水*DSTW*、寒水*FRZW*、苏打水*BUBW*、胶体*PSTE*)吸水,吸水之后颜色变暗。暴露在明火下或温度达到燃点时燃烧。高压下或灼烧时会释放出吸收的水。
燃点:2456.85℃/2730k
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
霜(RIME)【Rime】 Type:091¶
描述:霜,原为隐藏元素,可以通电升华成雾(*FOG*)。
熔点:0℃/273.15k
制取方法:如果水蒸气快速冷却凝华就有可能形成霜(RIME)。
导热率:100
初始温度:-30℃/243.15k
藤蔓(VINE)【Vine】 Type:114¶
描述:藤蔓,吸水生长,中心部分是植物(*PLNT*),暴露在中子(*NEUT*)下会变成木材(*WOOD*)并向中子方向生长。藤蔓以一种半随机方式生长,形状有点像草。
燃点:299.85℃/573k
导热率:65
初始温度:22.00℃/295.15k
自修复膜(SHLD)【Shield】Type:119 修复膜2/3/4(SHD2/3/4)Type:120/121/122¶
描述:通电时,会自动生长出保护膜,从内到外依次是SHD4、SHD3、SHD2、SHLD。分解压力分别为:40/25/15/7pressure。不导电,不导热。
导热率:0/0/0/0
初始温度:22.00℃/295.15k
滤镜(FILT)【Filter】 Type:125¶
描述:颜色会随温度改变(由冷到热依次:深蓝、浅蓝、绿色、橙色、棕色、红色),可以改变光子(*PHOT*)的颜色。改变Tmp值可以改变作用模式,如下:
| Tmp值 | 作用模式 |
|---|---|
| 0(缺省) | 将进入的光子颜色变为自身颜色 |
| 1 | 吸收与自身颜色不一样的光子 |
| 2 | 将自身颜色添加到进入的光子光谱中 |
| 3 | 将自身颜色从进入的光子光谱中删去 |
| 4 | 红移 |
| 5 | 蓝移 |
| 6 | 不做任何改变 |
| 7 | 对光子的颜色进行异或运算 |
| 8 | 反色,白色的光子会被直接吸收 |
| 9 | 随机模式 |
当射线(*BRAY*)经过时同样也会染上滤镜的颜色。
滤镜不会受到环境温度的影响(即不受热辐射的影响)。
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
石英(QRTZ)【Quartz】 Type:132¶
描述:接近绝对零度时会变得很脆并碎裂成石英砂(*PQRT*),允许一部分光子(*PHOT*)通过并散射掉另一部分。高温时缓慢熔化。遇到盐水(*SLTW*)时会缓慢生长,修改Ctype值可以改变其生长速度。在压力下能够导电。
熔点:2300℃/2573.15k
元素参数:生长速度由Ctype值决定,Ctype值越高生长越快
导热率:3
初始温度:22.00℃/295.15k
钛(TTAN)【Titanium】 Type:144¶
描述:金属固体,坚固的材料。熔点很高,能导电。通电时允许压力通过。中子(*NEUT*)通过时会被吸收50%。未通电时不传导压力,不论任何厚度都可以阻隔压力。
熔点:1667.85℃/1941k
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
金(GOLD)【Gold】 Type:170¶
描述:金属,十分牢固,具有高熔点,抗腐蚀(但通电时会受到酸的腐蚀),可以保护铁(*IRON*)免受腐蚀。和钛(*TTAN*)一样,当中子(*NEUT*)通过时会损失一半。具有良好的导电性,比一般导体导电速度快50%(只有超导线*INST*和电极*ETRD*比它快),可以允许电脉冲(*SPRK*)穿过3像素的空隙传导。
熔点:1063.85℃/1337k
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
Radioactive放射性物质¶
中子(NEUT)【Neutrons】 Type:018¶
描述:不受重力影响的粒子,可以随意移动。可以由钚(*PLUT*)或重水(*DEUT*)裂变产生。中子受万有引力的作用。可以与某些物质作用,如:
使钚(*PLUT*)裂变
使重水(*DEUT*)裂变
使柴油(*DESL*)变成石油气
存在时间(life):1000以内数值随机。
导热率:60
初始温度:22.00℃/295.15k
钚(PLUT)【Plutonium】 Type:019¶
描述:裂变,在压力下、被闪电击中或大量的中子(*NEUT*)轰击时更不稳定。反应产物是铀(*URAN*)、中子(*NEUT*)、熔融态的钚(Molten PLUT),并带来最高的温度和少量的火焰。冷却之后将会形成石粉(*STNE*)。会杀死火柴人(*STKM*)。
导热率:251
初始温度:26.00℃/299.15k
光子(PHOT)【Photons】 Type:031¶
描述:沿直线传播,不受重力影响,受牛顿万有引力影响。可以被反射,或散射。用于点燃物质或传递热量。经过滤镜(*FILT*)时会改变颜色,经过棱镜时会色散。透过非隐形状态下的虚无(*INVS*)时会转变成中子(*NEUT*)。透过奇特气体/液体/固体(*BIZG/BIZR/BIZS*)时会转换成电子(*ELEC*)。
相关反应:光子(PHOT)+氢气(*HYGN*)=质子(*PROT*)+电子(*ELEC*)
存在时间(life):680帧
导热率:251
初始温度:922.00℃/295.15k
反物质(AMTR)【Antimatter】 Type:072¶
描述:Snapshot18后改为气体,可以破坏大多数物质并产生低压和光子,受到微弱的重力影响。
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
重水(DEUT)【Deuterium Oxide】 Type:095¶
描述:热胀冷缩,受热时膨胀颜色变暗,受冷时收缩颜色变浅。只能通过中子(*NEUT*)、闪电(*LIGH*/*THDR*)或高爆炸药(*DEST*)激发,会产生大量的中子和高压。受热时最多可以膨胀6000倍,在负压下不能进行裂变反应。电子(*ELEC*)能使重水降温直到绝对零度。也可以通过施加引力来压缩重水。
制取:荧光液(*GLOW*)+水(*WATR*)=重水(DEUT)
元素参数:life值代表压缩程度,数值越大,压缩程度越高
导热率:251
初始温度:22.00℃/295.15k
迁跃粉(WARP)【Warp】 Type:096¶
描述:不可见的气体,会随机将接触到的物质传送出去(除了钻石*DMND*、火柴人*STKM*/*STK2*、复制体*CLNE*/*BCLN*/*PCLN*),运动方式和中子(*NEUT*)类似,存在时间很短,只有几秒钟。
导热率:100
初始温度:22.00℃/295.15k
同位素-Z(ISOZ)【Isotope-Z】 Type:107¶
描述:放射性液体,可以被光子(*PHOT*)或负压激发,会释放出更多的光子。
凝固点:-113.15℃/160k
制取方法:酸(*ACID*)被中子(*NEUT*)轰击后会形成同位素-Z
导热率:29
初始温度:22.00℃/295.15k
固态同位素-Z(ISZS)【Solid ISOZ】 Type:108¶
描述:会随时间流逝慢慢衰减成光子(*PHOT*),负压会加快衰变速度,和钚(PLUT)的性质相反。可以熔化成液态,这通常会在衰变过程中发生。
熔点:26.85℃/300k
导热率:251
初始温度:-133.15℃/140k
奇点(SING)【Singularity】 Type:131¶
描述:会产生超低压的粉末,可以破坏其它物质,本质上是粉末状的黑洞。吃下过多的物质之后,奇点会爆炸,产生中子(*NEUT*)和电子(*ELEC*)。使用控制台可以立即使奇点爆炸(set life sing 0 :: set Tmp sing 255)。关闭空气压力会导致奇点直接消失。
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
电子(ELEC)【Electrons】 Type:136¶
描述:一种能量粒子,有和中子(*NEUT*)一样的运动方式,但是速度不会渐渐变慢。电子会给触碰到的导电物质一个电脉冲。和中子(*NEUT*)接触会形成氢气。电子也可以用于电解水。在Snapshot中,电子接触荧光液(*GLOW*)后会转变成光子(*PHOT*)。
存活时间(Life):680帧
导热率:251
初始温度:222.00℃/295.15k
奇异物质(EXOT)【Exotic Matter】 Type:145¶
描述:
1. 制作方法
将电渣(*BREL*)持续通电并加压到最大压力,加热到9000℃以上即可得到奇异物质。
2. 性质
奇异物质具有岩浆(*LAVA*)的密度和压力以及冰(*ICE*)的一些性质。冷却下来之后,奇异物质会以常温的一半速度闪烁,如果奇异物质没有被电子激发,且温度低于常温,那么它会产生负压;当温度高于常温时,它会逐渐递增的释放正压。奇异物质也能冷却(0℃)并变成固体,但受到大量电子冲击时依然会发生猛烈的爆炸。
3. 与电子(`*ELEC* <#elec-electrons-type-136>`__)的反应
在电子的轰击下,它会发出彩虹色的光并产生压力,产生的压力取决于它受到电子轰击的数量,并按一定比率散发到环境当中去,同时,当环境压力等于奇异物质的压力时它会立即停止产生压力。当奇异物质受到电子轰击超过一定限度(Tmp2值+1000)时,它将转变成拥有极高压力和温度的迁跃粉(*WARP*)。
4. 与中子(`*NEUT* <#neut-neutrons-type-018>`__)的反应
当奇异物质被中子轰击时,它会很快失去颜色,但保留闪烁,如果中子太多,那么奇异物质就会变成与之直接相接触的物质(除了光子、中子、电子和墙)。
5. 性质参数
闪烁循环=Tmp值
最大辐射接受量=Tmp2值
导热率:250
初始温度:20.00℃/293.15k
振金(VIBR)【Vibranium】 Type:165¶
描述:
源于漫威电影中用于制造美国队长盾牌的材料,也叫泛合金、奈布林等。
1、反应形式
能存储能量的物质,当超过限度之后就会以剧烈爆炸的形式释放出来,储存能量的变多会使它的颜色变亮,超过极限后会开始闪光,向所有与之直接相连的导体释放电脉冲,释放所有热量,750帧后爆炸。
2、性质参数
Tmp值-可吸收能量总数。
3、能量换算
3℃=1Tmp值 温度总保持在-2.5℃~2.5℃之间
正压时1pressure=7Tmp值 负压时1pressure=2Tmp值 压力总保持在0pressure左右
20个能量粒子=1Tmp值
4、制作方法
将奇异物质和熔融态的钛(Molten *TTAN*)混合在一起,会形成熔融态的振金(Molten VIBR),之后删去剩余的奇异物质,冷却即可得到振金。
5、其它性质
和奇异物质接触会使振金变成奇异物质。
当接触到反引力尘(*ANAR*)时会变成振金粉(*BVBR*)同时形成负压驱散反引力尘。
振金到达极限时如果用冷焰(*CFLM*)灼烧会变为蓝光,之后会恢复原状。
导热率:251
初始温度:0.00℃/273.15k
质子(PROT)【Protons】 Type:173¶
描述:不能穿透绝缘体(*INSL*)、虚空(*VOID*/*PVOD*)、钻石(*DMND*)、振金(*VIBR*)以及墙,会清除碰到电脉冲。
性质:
- 当质子的温度>500℃时可以引爆爆炸物。
- 防止不易导电的导体导电(比如奇异物质*EXOT*)。
- 当自身温度大于不导热物质的温度时,会使不导热物质的温度变为自身温度(如*CRAY*、*PRTI*、*PRTO*),对*WIFI*的温度改变由质子自身的温度决定:如果质子温度超过200°C则将*WIFI*温度升高1000°C;若在100~200°C间则升高100°C;在-100~0°C间则降低100°C;在-200~-100°C间则降低1000°C。
- 如果它不在某一物质内部的话,会缓慢消失(680帧)。
- 当质子与其他质子对撞时会产生新物质,物质种类由两者的速度和(tmp值)决定:
| 平方和 | 产生物质 |
|---|---|
| >500000 | 奇点(*SING*) |
| >700 | 钚(*PLUT*) |
| >420 | 铀(*URAN*) |
| >310 | 钋(*POLO*) |
| >250 | 等离子体(*PLSM*) |
| >100 | 氧气(*OXYG*) |
| >50 | 二氧化碳(*CO2*) |
| >10 | 惰性气体(*NBLE*) |
| <10 | 不反应 |
| 只有两个质子速度方向几乎完全相反时才算作对撞。 |
相关反应:
质子+电子(*ELEC*)=氢气(*HYGN*);质子+虚无(*INVS*)=中子(*NEUT*);质子+液晶(*LCRY*)=光子(*PHOT*)
其他:与重水(*DEUT*)反应生成质子;碰到奇异物质(*EXOT*)会使其不断降温并最终生成冷焰(*CFLM*)。
导热率:61
初始温度:22℃/295.15k
引力子(GRVT)(90.0beta版本后出现)【Graviton】 Type:177¶
描述:玻色子之一,会在周围产生额外的引力场。
计算公式:周围产生的引力场=0.2*Tmp值,Tmp值初始为7。
导热率:61
初始温度:22℃/295.15k
Special特殊¶
复制体(CLNE)【Clone】 Type:009¶
描述:可以复制它第一个触碰到的物质。它可以记住最后碰触到的物质并保存在Stamps/Saves中。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
虚空(VOID)【Void】 Type:022¶
描述:可以吸收物质并产生少量压力。TPT的默认边界实际上就是这种物质。可以用复制体(*CLNE*)与虚空或黑洞(*BHOL*)相结合来制作一个温度控制器。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
火柴人(STKM)【Stickman】 Type:055 火柴人出生点(SPWN) Type:118¶
描述:受重力和压力影响,使用方向键来控制其运动,可以在水下呼吸,受到压力、高温、放射性物质等各种危险的东西会损失生命值,吃(走近)植物(*PLNT*)可以恢复生命值,修改life值可以修改生命值上限,以下是火柴人的几项能力:
- 复制
火柴人可以复制他的头碰到的物质,当碰到一个特定物质(或墙)时,他的头会改变颜色,此时按方向键↓,火柴人就会吐出该种物质。
- 使用电子产品
当火柴人的头碰到金属时,按方向键↓可以给金属一个电脉冲,这样就可以使用电子产品了。
- 火箭鞋(88.0beta加入)
当火柴人碰到重力墙时,会拥有火箭鞋(喷出高温的等离子体*PLSM*),同样用方向键控制,碰到电锁体(*E-Hole*)时会恢复原状。
导热率:0/0
燃点:346.85℃/620k
初始温度:36.6℃/309.75k
转化器(CONV)【Converter】 Type:085¶
描述:固体,可以转换它接触到的物质的Type值为它自身的Ctype值,使用方法类似复制体(*CLNE*)。
91.0beta后,可以通过tmp值设定待转化原料物质。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
可破坏复制体(BCLN)【Breakable Clone】 Type:093¶
描述:在较大压力(不论是正压还是负压)下会消失的复制体(就像粘土*GOO*一样)。
导热率:251
初始温度:22℃/295.15k
传送门入口(PRTI)【Portal IN】 Type:109¶
描述:可以传送物质和电脉冲,和Wi-Fi(*WIFI*)相似,通过改变自身温度可以产生不同频道,产生一个负压,从这里进入的物质将被传送至传送门出口(*PRTO*),如果暂时没有传送门出口,它可以先储存一部分物质。其表面积越大,传送速度越快。
导热率:0
初始温度:22℃/295.15k
火柴人二号(STK2)【Second Stickman】Type:128火柴人二号出生点(SPWN2) Type:117¶
描述:用WASD控制,其余和火柴人(*STKM*)相同。
导热率:0/0
初始温度:36.6℃/309.75k
智能微粒(TRON)【Tron】 Type:143¶
描述:绝对零度的粒子,会智能躲避障碍,随时间流逝尾巴会变长,可用于降温。
元素参数:颜色由Tmp值决定
导热率:40
初始温度:-273.15℃/0k
黑洞(BHOL)【Black Hole】 Type:150¶
描述:使用需开启牛顿万有引力,产生引力吸入物质并升温。可以用控制台制造大量物质(>225)压缩在同一点上制得。
元素参数:改变黑洞的tmp值可以改变其引力值,公式为引力=tmp*0.001,引力值至少为0.1,最多为51.2。
导热率:186
初始温度:22℃/295.15k
白洞(WHOL)【White Hole】 Type:151¶
描述:使用需开启牛顿万有引力,产生斥力排斥物质。
元素参数:从Snapshot54开始,修改白洞的tmp值可以改变其斥力值,公式为斥力=tmp*0.001,斥力值至少为0.1,最多为51.2。
导热率:186
初始温度:22℃/295.15k
Life生命游戏¶
注1:以下的“细胞”指一个像素
注2:所有生命类元素在活动时都带有高温,随时间过去温度降为绝对零度
注3:所有生命类元素都可以穿越屏幕(比如掉下去的会从顶端出现)
注4:所有生命类元素共用一个Type值,使用Ctype值进行区分
注5:所有生命类元素的导热率均为40,且不能被酸腐蚀
生命游戏(GOL)【Game of Life】 Type:078 Ctype:0¶
基本规则:
每一帧系统都将检查每个细胞,分为两种情况:
- 如果一个细胞周围有两到三个活细胞,那么系统判定下一帧这个细胞还可以继续存在
- 如果一个空白细胞周围有三个活细胞,那么系统判定下一帧这个空白细胞将变成活细胞
当细胞随每一帧过去但形态不再变化时称为“稳定”状态。有一些细胞可以穿越整个屏幕而不以任何方式“爆发”,我们称其为“滑翔机”。
以下的元素本质上都是生命游戏,但使用不同的规则。
高等生命(HLIF)【High Life】 Ctype:1¶
描述:和生命游戏(GOL)有一样的规则,但多了额外一条:高等生命细胞被2~3个细胞包围时存活,被3~6个细胞包围时活化。
同化(ASIM)【Assimilation】 Ctype:2¶
基本规则:
- 存活规则:当这个细胞周围有4/5/6/7个细胞时存活
- 繁殖规则:当这个细胞有3/4/5个细胞时活化
这种生命稳定后总能达到完美的钻石形状。
移动(MOVE)【Move】 Ctype:6¶
基本规则:
- 存活规则:当这个细胞被2/4/5个细胞围绕时存活
- 繁殖规则:当这个细胞被3/6/8个细胞围绕时活化
在某些情况下你能得到一个会不断移动的细胞组。(不断向两边移动的细胞组)
方片(DMOE)【Diamoeba】 Ctype:8¶
基本规则:
- 存活规则:当这个细胞被5/6/7/8个细胞围绕时存活
- 繁殖规则:当这个细胞被3/5/6/7/8个细胞围绕时活化
会形成不规则的菱形形状,如果垂直画两条直线的话,会形成一个规整的矩形。
染色剂(STAN)【Stains】 Ctype:11¶
基本规则:
- 存活规则:当这个细胞被2/3/5/6/7/8个细胞围绕时存活
- 繁殖规则:当这个细胞被3/6/7/8个细胞围绕时活化
元素参数:Tmp值控制其颜色,当Tmp值=1/2/3/4/大于等于5时,颜色不断变暗。
边缘人(LOTE)【Living on the Edge】 Ctype:19¶
[基本规则:
- 存活规则:当这个细胞被3/4/5/8个细胞围绕时存活
- 繁殖规则:当这个细胞被3/7个细胞围绕时活化
死亡后能存在4帧
元素参数:Tmp值控制其颜色,Tmp=1/2时显示为黄色/橙色,其他Tmp值都为红色 。
青蛙变体(FRG2)【Like Frogs Rule】 Ctype:20¶
基本规则:
1、存活规则:当这个细胞被1/2/4个细胞围绕时存活
2、繁殖规则:当这个细胞被3个细胞围绕时活化
死亡后能存在3帧
元素参数:Tmp值控制其颜色,Tmp=2时显示为深青色,其他Tmp值都显示为亮青色。
青蛙(FROG)【Frogs】 Ctype:22¶
基本规则:
- 存活规则:当这个细胞被1/2个细胞围绕时存活
- 繁殖规则:当这个细胞被3/4个细胞围绕时活化
死亡后能存在3帧
元素参数:Tmp控制其颜色,Tmp=2时显示为深绿色,其他Tmp值都显示为亮绿色。
布莱恩6号(BRAN)【Brian 6】 Ctype:23¶
基本规则:
- 存活规则:当这个细胞被6个细胞围绕时存活
- 繁殖规则:当这个细胞被2/4/6个细胞围绕时活化
死亡后能存在3帧
元素参数:Tmp值控制颜色,Tmp=2时显示为亮棕色,其他Tmp值都显示为棕色
Tools工具¶
升温笔(HEAT)【Heat】¶
描述:升高温度,不会创造任何物质,但会升高环境温度,按住鼠标会以四倍速度升高温度。
降温笔(COOL)【Cool】¶
描述:降低温度,不会创造任何物质,但会降低环境温度,[按住鼠标会以四倍速度降低温度。
加压笔(AIR)【Air】¶
描述:增加压力,不会创造任何物质,但会增加环境压力,按住鼠标会以四倍速度增加压力。
减压笔(VAC)【Vacuum】¶
描述:减少压力,不会创造任何物质,但会减少环境压力,按住鼠标会以四倍速度减少压力。
引力笔(PGRV)【Positive Gravity Tool】¶
描述:提供引力,不会创造任何物质,但会增加引力,牛顿万有引力必须打开。
斥力笔(NGRV)【Negative Gravity Tool】¶
描述:提供斥力,不会创造任何物质,但会增加斥力,牛顿万有引力必须打开。
混合工具(MIX)【Mix】¶
描述:用于混合物质,直接在需要混合的物质上涂抹即可。从Snapshot53开始,混合工具不再能够混合状态不同的物质(例如固体和液体)。
气旋(CYCL)【Cyclone】¶
描述:产生一个内旋(内部是负压)的气流。
风(WIND)【Wind】¶
描述:按住并移动光标可以产生气流。
属性笔(PROP)【Edit Property Tool】¶
描述:点击物质可以修改不同属性,89.2beta版本以后,可以直接作为笔刷操作,并能记住最后一次设定。快捷键 Ctrl+P(设置为左键元素)/Ctrl+Shift+P(设置为右键元素)。
注:属性笔修改temp(温度)值时使用的是开氏。从Snapshot52开始,通过在数字结尾加上C/F可以指定属性笔修改温度时的单位。(例如输入100C即为100℃)
气泡【Sign】¶
描述:在画面上创造一个对话框,可以输入文字,不影响物质,输入特定代码可以显示特定内容,比如:
{t}——实时显示当前位置的温度
{p}——实时显示当前位置的压力
{Type}——实时显示当前位置的Type值
{life}——实时显示当前位置的life值
{Ctype}——实时显示当前位置的Ctype值
{b|你想要显示的内容}——创建一个开关,点击能释放一个电脉冲(89.0版本后出现)
注1:”|“符号可以使用shift+\输入
注2:气泡应放在你想要释放电脉冲的地方
Secrets隐藏元素¶
以下元素并不能通过常规方法制造
烟尘(MORT)【Mortvert】 Type:077¶
描述:以玩家名字命名的元素。会释放烟雾并缓慢的飘落下来。可以通过控制台创建。只能被炸弹(*BOMB*)、反物质(*AMTR*)和奇点(*SING*)摧毁。
导热率:60
初始温度:-8.00℃/265.15k
寒水(FRZW)【Frozen Water】 Type:101¶
描述:寒尘(FRZZ)溶于水形成,能自身不断降温直到绝对零度,同时将更多的水变成寒水。
凝固点:-220.15℃/53k
导热率:29
初始温度:-154.15℃
速度尘(EQVE) 【Equal Velocity】 Type:116¶
描述:一个失败的实验品,现在是一种难以破坏的粉末,可以通过控制台或属性笔创建。
导热率:70
初始温度:22.00℃/295.15k
Decoration tools装饰工具(49.0版本后出现)¶
重要提示:使用需开启装饰颜色显示开关(就是右上角的“D”或者快捷键Ctrl+B)
Favorites 收藏夹¶
Snapshot45以后出现,同时按住Ctrl+Shift并左键/右键点选元素就可以将其加入/移出收藏夹。(被添加到收藏夹的元素会有爱心标志)
Search for element 查找元素¶
可以快速查找并选中某一个元素,只知道其中的一个字母也可以。
Reference&More 参考资料及延伸阅读¶
- the Powder Toy - Wiki [http://powdertoy.co.uk/Wiki/W/Main_Page.html
- TPT 源代码 - GetHub https://github.com/simtr/The-Powder-Toy/
- the Powder Toy Snapshot – Starcatcher http://starcatcher.us/TPT/
- 元素说明V83.9 – 白左 http://sdrv.ms/10TAgsu
附1:控制台的基本用法(Using the console)¶
Set命令¶
基本格式:!Set+需要设置的参数+需要设置的粒子+改变后的值
例:
如果需要设置第25号粒子(即#25)的Type值为METL,那么命令就是:
!Set Type 25 metl
为了更加方便,你可以使用关键字“ALL”或者一种元素的名字来快速设置,如:
!Set Type all metl 这将会设置所有粒子变为METL
!Set Type metl watr 这将会设置所有METL变为WATR
!Set Type metl none 这将会删除所有的METL
同时,命令中的“Type”也是可以替换的,对于常用参数的介绍文章开头已经给出,这里就不多说了,可以按照自己的需要任意设置
Quit命令¶
该命令的效果只有一个,直接退出TPT
Create命令¶
用于在指定地点创造一个粒子
基本格式:!Create+需要创造的粒子种类+创造粒子的位置(x,y)
例:
!Create METL 200,100 这将会在200,100的位置创造一个METL
Reset命令¶
很有用的命令,可以恢复各种数值到默认状态
基本格式:!Reset+要恢复的参数
例:
!Reset velocity 使所有粒子的速度都变为零
[!Reset pressure 使所有压力都变为零
附2:HUD(heads-up-display)¶
基本说明¶
HUD(heads-up-display),其实就是位于窗口上方的一行数据显示区域,如下图所示:
左起依次为(以下这些数据都会实时更新):
当前屏幕刷新率(FPS),这个数值越高,游戏运行越流畅,受硬件影响较大
当前光标位置上的元素(这里是粘土*GOO*):当光标指向空白时,这项数值显示为Empty
当前光标位置上的温度(这里是22.00℃)
当前光标位置上的气压(这里是0pressure)
附3:显示模式(Display Modes)¶
气流显示模式(Velocity diaplay)¶
快捷键¶
数字“1”
显示内容¶
显示气流的速度与强度,蓝色代表竖直速度,红色代表水平速度(实际状况下显示的是两种颜色的混合色,即两个速度的合速度)。正压力用绿色表示,负压力不显示。如下图:
附4:快捷键(Hotkeys)¶
单快捷键(Single Hotkeys)¶
Delete——滤镜,只删除笔刷范围内特定的元素
Insert或者分号“;”——替换模式
TAB——切换笔刷形状(圆形/方形/三角形)
空格——暂停
Q——退出游戏,只在主界面有效
Esc——返回上层,在主界面时等于退出游戏
Z——放大镜(在所需位置左键单击可固定)
S(+ctrl)——将某一区域保存到剪贴板(STKM2存在时需要加ctrl)
L——加载剪贴板中最近的存档
K——打开剪贴板
N——开启/关闭牛顿万有引力模拟
F——帧进
G——开启/关闭网格
H——显示/隐藏HUD
D(+shift)——开启/关闭调试模式[(*STK2*存在时需加shift)
I——反转所有的气压和速度
W(+shift)——切换重力模式(正常/中心/无)( *STK2*存在时需加shift)
Y——切换气压模式(正常/无压力/无速度/关闭/停止)
U——打开/关闭空气导热模式
R——重置*LIFE*的代数(只有在调试模式下有效)
~——打开Lua控制台
=——重置气压和速度
[——降低笔刷大小
]——增加笔刷大小
B——进入装饰模式
E——查找元素
组合快捷键(Key Combinations)¶
Ctrl+C/V/X——复制/粘贴/剪切
Ctrl+F——进入透视(Find)模式,能凸显所选元素
Ctrl+Z——撤销
Ctrl+G——显示/隐藏引力场
Ctrl+B——显示/隐藏装饰色
Ctrl+Q——退出游戏(全局有效)
Ctrl+P——将属性笔(*PROP*)设置为左键元素
Ctrl+Shift+P——将属性笔(*PROP*)设置为右键元素
Ctrl+鼠标移动——绘制矩形
Shift+鼠标移动——绘制直线
Shift+Alt+鼠标移动——绘制45°直线
鼠标中键/Alt+右键——切换到所选元素(类似PS中的吸管工具)
鼠标滚轮——调整笔刷大小
Ctrl+鼠标滚轮/+[]——调整笔刷竖直长度
Shift+鼠标滚轮/+[]——调整笔刷水平长度
Ctrl+Shift+R——水平翻转剪贴板中的存档(需要先选择存档)
Ctrl+R——逆时针旋转剪贴板中的存档(需要先选择存档)
Ctrl+方向键——移动剪贴板中的存档
Ctrl+Alt+左键——从元素列表中选择需要特定删除的元素
Ctrl+=——清除所有电脉冲
Ctrl+Shift+左键/右键——填充工具
Ctrl+I——安装TPT(创建与.cps文件的关联)