TPT元素说明(Version 93.3 Snapshot 149)

Instruction前言

本文是针对TPT初学者的初级教程,包含TPT中各元素的性质、制作方法以及一些简单用途。

你现在看到的是在线版,离线版(.docx)可以前往这个链接(旧版本 92.5)下载。

大部分元素均附有该元素的Type值(TPT中各元素的唯一编码,一个Type值对应一种元素)。

本文以翻译官方Wiki中的内容为主,对一些明显错误做了修改,同时加入了一些额外补充。

感谢@白左,本文中的一些译名参考了其撰写的《元素说明V83.9.20121014》。

感谢@氢氧化氢对91.0版本新功能的修订和其他错误的改正。

感谢@流汗进行时、@crazyboy2000和TPT交流群的群友们对本文中错误的指正。

如果发现错误可以给我发邮件:ikesnowy@outlook.com

TPT交流群:179225194

Ike

2018.12.26

Variable元素参数

以下是一些元素参数的解释及常见作用。

Type值

元素的唯一编号,用于表示该元素的种类。

Life值

(用于记录时间/寿命/损耗的参数,一般单位为帧,但也可用于记录强度/状态)

表示病毒(*VIRS*)的存在帧数。

表示酸(*ACID*)还能腐蚀多少物质。

表示开关(*SWCH*)的状态。

表示火柴人(*STKM*)的生命值。

表示燃烧时间(*FIRE*)。

表示传送门(*PRTI*/*PRTO*)产生的气压影响。

Ctype值

(用于记录物质,等于被记录物质的Type值)

复制体(*BCLN*,*PCLN*,*PBCN*,*CLNE*):代表复制体正在复制的元素种类。

制造凝固物(*ICE*):比如将冰(*ICE*)的Ctype值改为中子(*NEUT*),熔化后会变为中子。

制造熔融物(*LAVA*):比如将岩浆(*LAVA*)的Ctype设置为钻石(*DMND*)即可得到熔融的钻石。

电脉冲(*SPRK*):Ctype表示它正流经物质的种类。

颜色(*PHOT*,*FILT*,*FWRK*,*GLOW*,*BRAY*):用于储存这些物质的颜色数值。

动力管(*PIPE*):用于修改其模式(红,绿,蓝以及未激活)。

石英(*QRTZ*):用于记录石英的生长速度,改变其Ctype可改变其生长速度。

World wire线(*WWLD*):改变其状态(头、尾、空)。

X,Y值

(用于记录物质的位置坐标)

用于改变物质的位置。

通过把大量物质的坐标设为相同点可以制造出黑洞(*BHOL*)。

Vx,Vy

(用于记录物质的速度)

用于改变物质在X,Y方向上的分速率。

Temp值

(用于记录物质的温度)

用于改变物质的温度,单位是开尔文(K)。

Flags值

(用于标记某些物质,使程序忽略它们)

该值应用在程序内部,会自动复原不会随存档保存。

用于标记液体团内部的液体颗粒,使得这些颗粒不会被运动模拟模块计算进去,从而节省CPU使用量。

Tmp值

(特征参数,根据元素种类有不同的作用)

动力管(*PIPE*):用于表示其内运送的元素种类。

物质射线发射器(*CRAY*):用于表示射线长度。

生命元素(*LIFE*):用于某些生命元素的颜色表示。

Tmp2值

(特征参数2,与Tmp值作用相同)

探测器(*DTEC*):用于调节侦测范围。

活塞(*PSTN*):用于调节活塞的最大长度。

病毒(*VIRS*):用于记录被感染物质的Type值。

奇异物质(*EXOT*):表示奇异物质最大所能接受的辐射量。

Dcolour值

(用于记录物质的外加颜色)

用于记录物质的外加颜色(用装饰工具decoration tools染上去的颜色)。

只接受16进制颜色码,如0xFF000000为黑色。

Pavg0值

(新的特征值)

在堆栈(*STOR*)中用于记录被吸收元素的tmp值。

Pavg1值

(新的特征值)

在堆栈(*STOR*)中用于记录被吸收元素的ctype值。

Wall墙类

注:所有墙的最小面积都是4x4像素。

橡皮擦(墙专用)【Erases Walls】

描述:用于擦除墙。

墙(可导电)【Conductive Wall】

描述:阻挡一切。导体。

特性:可以传导电脉冲(*SPRK*);A射线发射器(*ARAY*)的射线可以通过。

电控墙【E-wall】

描述:通电时允许物质通过,反之阻挡一切。

特性:通电时可以传导电脉冲。

探测器【Detector】

描述:当有物质通过时向直接接触的导体传送电脉冲并发出红光。

风向计【Streamline】

描述:设置起点,然后指示风向。

特性:只指示气流方向,不与任何物质发生作用。

风扇【Fan】

描述:加速气流,使用直线工具来设置方向和强度,不阻挡任何物质。

使用方法:设置风扇的位置,不要选择其他的元素,按住shift,鼠标(左键)按住你设置好的风扇,拖动鼠标,直线的方向(风扇到光标位置)和长度即为气流的方向和强度。

液体墙【Liquid Permeable】

描述:只允许液体、压力通过,可以导电。

吸收墙【Absorbing Wall】

描述:吸收所有物质,只允许压力通过。

墙(绝缘体)【Wall】

描述:阻挡一切(包括压力)。

特性:允许射线发射器(*ARAY*)的射线通过。

压力墙【Non-permeable Wall】

描述:只允许压力通过。

粉末墙【Powder-Permeable Wall】

描述:只允许粉末和压力通过。

导体墙【Conductor】

描述:允许所有物质通过,可以传导电脉冲(*SPRK*)。

电锁体【E-Hole】

描述:未通电时会吸收进入其中的物质,通电时释放。允许压力和电脉冲通过。

特性:当太多的物质进入其中时会形成黑洞。

气体墙【Gas permeable Wall】

描述:只允许气体和压力通过。

特性:火焰(*FIRE**CFLM*)也一样可以通过。

引力墙【Gravity Wall】

描述:阻挡万有引力,允许其他一切物质通过。当火柴人【*STKM*/*STK2*】碰触它时会得到火箭鞋。

特性:如果你用它画一个圈,那么圈内将不受万有引力影响。

能量墙【Energy Wall】

描述:只允许压力和能量形式的粒子通过,例如光子(*PHOT*)、中子(*NEUT*)、电子(*ELEC*)以及射线发射器(*ARAY*)的射线。

气压墙【Pressure Wall】

描述:允许所有粒子通过,阻挡压力。

橡皮擦【Eraser】

描述:可以擦掉任何东西的橡皮擦,包括墙、元素和标志。

时停墙【Stasis Wall】

描述:墙所覆盖的区域内时间是静止的,收到电脉冲时取消时停。只能接受其他导电墙(比如 *导体墙**电锁体*)传来的电脉冲。

Electronics电子类

操作技巧:CTRL+等号可以移除屏幕上的所有电脉冲。

金属(METL)【Metal】 Type:014

描述:最基础的导体,可以熔化。

制取:铁(*IRON*)熔化后倒在煤(*COAL*)或者煤粉(*BCOL*)上并冷却可得到金属(METL)。

熔点:999.85℃/1273k,变为Molten METL

特性:有电脉冲(*SPRK*)通过时会升温并产生少量压力。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

电脉冲(SPRK)【Spark】 Type:015

描述:电脉冲,不能单独存在,仅当点选在导体上(除了墙)时才能产生,会加热流经的物质。两段导体之间空隙不超过一个像素时,电脉冲可以跳过空隙继续传播。

初始温度:22℃/295.15k

导热率:251

P型硅(PSCN)【P-type Silicon】 Type:035

描述:可以传导电脉冲给任意导体,可以熔化。P型硅与N型硅(*NSCN*)紧贴可以形成一个太阳能电池板(PN结),有光子撞击P型硅的时候会产生电脉冲。另外,P型硅也可以用来激活动力材料及制作二极管。

熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten PSCN

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

N型硅(NSCN)【N-type Silicon】 Type:036

描述:不能向P型硅(PSCN)传递电脉冲(即电脉冲只能从*PSCN*单向传导到NSCN),可以熔化,可以与*PSCN*结合形成PN结使用。用于关闭一些可控材料和制作二极管。

熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten NSCN

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

绝缘体(INSL)【Insulator】 Type:038

描述:固体,阻隔热量和电脉冲,一个像素的宽度就能起效,但是易燃(不能碰到明火和熔融物),谨慎使用。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

负温度系数热敏电阻(NTCT)【Negative Temperature Coefficient Thermistor】 Type:043

描述:半导体,只有超过100℃时才导电,没有其他热源时会自动冷却(2.5k/帧)到22℃左右,可以用于给其他物质降温。可以熔化。可以通过P型硅/N型硅(*PSCN*/*NSCN*)输入/输出电脉冲,当一个像素的NTCT周围3x3的范围内有通电的金属(*METL*)时其温度自动上升至199.85℃。

熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten NTCT

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k。(利用NTCT实现的“与”门)

正温度系数热敏电阻(PTCT) 【Positive Temperature Coefficient Thermistor】 Type:046

描述:半导体,只有低于100℃时才导电,也能自动冷却(2.5k/帧)到22℃左右,可以熔化。可以通过P型硅/N型硅(*PSCN*/*NSCN*)输入/输出电脉冲,当一个像素的PTCT周围3x3的范围内有通电的金属(*METL*)时温度自动上升至199.85℃。

熔点:1140.85℃/1414k时变成Molten PTCT

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k(利用PTCT实现的“非”门)

电极(ETRD)【Electrode】 Type:050

描述:一旦通电,相邻两个电极之间会产生等离子体(*PLSM*,9000+℃),每次持续20帧。

其他:墙不会干扰等离子体的产生,不过有可能会隔开(视具体的墙而定);如果两个电极之间有绝缘体(*INSL*)阻隔则不会产生等离子体。

元素参数:life值为产生等离子体的持续时间(需要同时修改两边的电极)。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

电池(BTRY)【Battery】 Type:053

描述:固体,能提供稳定的电脉冲给导电元素,沸腾后变成等离子体(*PLSM*)。

沸点:1999.85℃/2273k

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

开关(SWCH)【Switch】 Type:056

描述:仅当开关打开时导电。P型硅(*PSCN*)输入电脉冲可以打开开关(变亮),N型硅(*NSCN*)输入电脉冲可以关闭开关(变暗)。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

绝缘线(INWR)【Insulated Wire】 Type:062

描述:只能在P型硅(PSCN)与N型硅(*NSCN*)之间传递电脉冲(双向),可以熔化。

熔点:1413.85℃/1687k,变成Molten INWR

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

特斯拉线圈(TESC)【Tesla Coil】 Type:088

描述:通电可以产生闪电(*LIGH*,高温,可以穿透一切,产生较大的压力并使一些导电材料产生电脉冲)。将它做成线圈状(默认状态下,先左键点击空白处,再缩小光标,右键,再缩小光标,左键……)效果更佳。

元素参数:Tmp值用于设定闪电的长度

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

超导线(INST)【Instant Conductor (Instantly Conducts)】 Type:106

描述:导电速度和导电墙相同,只能通过P型硅(*PSCN*)输入电脉冲,N型硅(*NSCN*)输出电脉冲。

不会被高压破坏,也不能熔融。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

Wi-Fi(WIFI)【WiFi】 Type:124

描述:能无线转移电脉冲,可使用大多数导电物质输入电脉冲(除了N型硅),只能由N型硅(*NSCN*)、绝缘线(*INWR*)或P型硅(*PSCN*)输出电脉冲。不导热。在高压下会损坏。89.0版本后传导电脉冲时会延迟一帧。

频道:

Wi-Fi有99个频道,频道之间互不干扰,Wi-Fi只会向相同频道的Wi-Fi传输电脉冲。相邻频道之间相隔100℃(会变颜色)。在调试模式(Debug,热键“D”)下,相同频道的WIFI之间会出现连接线。

可以使用升温笔/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来调整Wi-Fi的频道。

压力极限:15pressure,会碎裂成金属粉(*BRMT*)

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

A射线发射器(ARAY)【A-type Ray Emitter】 Type:126 B射线(BRAY) Type:127

描述:能射出B射线(BRAY),可以从任意导电物质中接受电脉冲,之后会沿着电脉冲的方向发射射线,多个射线相撞会产生固体B射线(会慢慢消失) 。

其他模式:

由P型硅(*PSCN*)输入电脉冲时会产生另一种不能导电的射线,会清除其他的BRAY,并很快消失。

由超导线(*INST*)输入电脉冲时产生的射线具有穿透性,可以穿透多个导电材料。

其他:在69版本之后,ARAY不再导热,其产生的B射线(BRAY)温度将会是ARAY的温度。这一特性被用来制作恒温器。

染色:射线(BRAY)经过滤镜(*FILT*)时会被染色,染色方式取决于滤镜的设定方式。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

电磁脉冲武器(EMP)【Electromagnetic Pulse】 Type:134

描述:EMP会随机摧毁所有正在工作(通电)的电子产品。有几率使受到EMP影响的Wi-Fi(*WIFI*)的频道改变。同样的,延时计(*DLAY*)的延时时间也可能被随机改变。A射线发射器(*ARAY*)、开关(*SWCH*)、金属(*METL*)、脆金属(*BMTL*)、Wi-Fi(*WIFI*)等可能会发热或损坏。

(注:EMP是全屏幕有效的)

元素参数:恢复时间(life)默认为220帧。

导热率:121

初始温度:22℃/295.15k

Wire World线(WWLD)【WireWorld Wire】 Type:156

描述:来自wire world,细胞自动机的一种,可以将电脉冲从P型硅(*PSCN*)传导至N型硅(*NSCN*)。难以摧毁(除了炸弹*BOMB*)。使用方法可以参考TPT吧中的帖子及维基百科中的有关内容。

导热率:250

初始温度:22℃/295.15k(四循环时钟 4-Cycle Clock)

物质射线发射器(CRAY)【C-Ray Emitter(Particle Ray Emitter)】 Type:167

描述:又称C射线发射器,会沿着电脉冲的方向发射它第一个接触到的物质(设定方式类似于复制体*CLNE*),通过修改Ctype值可以改变发射的粒子种类,修改Tmp(0~255)值可以修改粒子束长度。91.0beta版本后,物质射线发射器的Tmp2值有和复印机(*DRAY*)类似的作用,可设定生成的粒子与自身之间的空隙。

两种模式:

如果使用P型硅(*PSCN*)输入电脉冲,它将会删除沿途阻挡的物质(除了钻石*DMND*)。

使用超导线(*INST*)输入电脉冲,在发射射线时会跳过任何阻挡的物质,直到到达TMP值上限。

(86.1版本前是无视Tmp上限的)

射线染色:在射线的路径上放置一块滤镜(*FILT*),射线经过滤镜时会染上滤镜的颜色。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

钨(TUNG)(87.2版本后出现)【Tungsten】 Type:171

描述:脆性金属,具有很高的熔点,但不耐压,通电后温度会不断上升至3324℃,同时白热化,可以用于加热或者制作灯泡。

制取:把金属粉(*BRMT*)加热至1000℃会变成钨(TUNG)(旧版本是熔化)。

压力极限:当压强变化>1pressure时碎裂成金属粉(*BRMT*)。

熔点:3421.85℃/3695k

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

复印机(DRAY)【Duplicator Ray Emitter】(90.0beta版本后出现) Type:178

描述:又称D射线发射器,可使用P型硅(*PSCN*)激活,会将沿电流方向对前方的所有粒子(不论种类是否相同)都复制一份,如果中途有阻碍则会直接删除挡路的粒子并继续复制。

元素参数:

Tmp:设定复制序列的最小长度,如果这个值小于复印机面前的粒子长度,则复制不会发生。

Tmp2:设定新物质与旧物质之间的空隙,复制产生的新物质序列将会与原来的物质隔开一定距离。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k(复制一次, 复制序列为 空白 + ICE + WOOD + ICE, tmp = 4, tmp2 = 1)

Powered Material可控材料(49.0版本后出现)

操作技巧:大部分可控材料都是用P型硅(*PSCN*)激活/输入,N型硅(*NSCN*)关闭/输出。

元素参数:大部分可控材料都是life≥10=激活;life<10=关闭。

液晶(LCRY)【Liquid Crystal】 Type:054

描述:液晶,激活时改变颜色。激活时允许光子(*PHOT*)缓慢通过,极高温度(999.85℃/1273k)下会变成碎玻璃(*BGLA*)。激活后,部分通过它的质子(*PROT*)会被转变为光子(*PHOT*)。

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

可控复制体(PCLN)【Powered Clone】 Type:074

描述:激活时变得和复制体(*CLNE*)一样,可以复制与之接触的物质。也可以通过修改Ctype值来改变复制的物质种类。

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

热开关(HSWC)【Heat Switch】 Type:075

描述:当激活时才可以导热,不可摧毁。Tmp=1 时且处于激活状态下时,热开关会读取周围滤镜(*FILT*)的 ctype 值,并让自身温度变成这个值。

导热率:激活后=251,如果 Tmp=1 则不会向周围的滤镜(*FILT*)导热。

初始温度:22.00℃/295.15k

延时计(DLAY)【Delay】 Type:079

描述:当电脉冲通过延时计时会延迟X帧,X等于延时计的温度,不导热,可以使用升温笔(*HEAT*)和降温笔(*COOL*)来改变温度,最低为1℃。

过程描述:

电脉冲输入

life值变为当前温度,颜色变亮

每过一帧,life – 1,直到life = 0,颜色变暗

电脉冲输出

导热率:0

初始温度:4.00℃/277.15k(第1~4帧)

堆栈(STOR)【Store】 Type:083

描述:固体,吸收一个像素的与之接触的物质,修改它的Ctype值可以使它吸收特定的物质,用P型硅(*PSCN*)或A射线发射器(*ARAY*)的射线激活后释放,也可以传递给动力管(*PIPE*)。

91.0beta后,堆栈也可以将物质传递给传送门入口(*PRTI*)。

元素参数:

Tmp值 = 被吸收元素的type值

Temp值 = 被吸收元素的temp值

Tmp2值 = 被吸收元素的life值

Pavg[0]值 = 被吸收元素的tmp值

Pavg[1]值 = 被吸收元素的ctype值

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

可控虚空(PVOD)【Powered Void】 Type:084

描述:固体,一旦激活就如同虚空(*VOID*)一样,吸收一切物质。Tmp值为0时会只吸收Ctype值代表的物质,Tmp值为1时则不吸收Ctype代表的物质。

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k(ctype值为尘埃DUST, tmp = 0)(ctype值为尘埃DUST, tmp = 1)

压力泵(PUMP)【Pressure Pump】 Type:097

描述:不导热,激活时改变使周围压力值变为自身温度值,自身温度可用[升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)控制。

导热率:0

初始温度:0.00℃/273.15k

温度范围:-256~256℃

可控可破坏复制体(PBCN)【Breakable Powered Clone】 Type:153

描述:激活时和可破坏复制体(*BCLN*)相同,复制与之相接触的物质,但可以被破坏。

压力极限:5pressure

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

引力泵(GPMP)【Gravity Pump】 Type:154

描述:不导热,使用需开启牛顿万有引力(热键“N”),激活时改变其万有引力为自身温度值,可以使用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度。温度升高会使自身引力增加,吸引其他粒子,反之亦然。从91.0Snapshot21开始,光子(*PHOT*)通过未通电的引力泵(*GPMP*)会转变成引力子(*GRVT*),生成引力子的tmp值取决于引力泵的温度值。

导热率:0

初始温度:0.00℃/273.15k

温度范围:-256~256℃(温度为24.65℃的引力泵GPMP)

可控动力管(PPIP)【Powered Pipe】 Type:161

描述:动力管(*PIPE*)的可控形式,利用P型硅(*PSCN*)激活时其中的物质将会运输,用N型硅(*NSCN*)则会停止其中物质的运输,用超导线(*INST*)会使物质向反方向运输。当激活时,周围包裹的砖块(*BRCK*)会发出蓝光。其他使用方法请参考动力管(*PIPE*)。

导热率:0

初始温度:0.00℃/273.15k

Sensors传感器(84.0版本后出现)

虚无(INVS)【Invisible】 Type:115

描述:88. 1Beta版中移动到传感器一栏。当施加压力时隐形,使物质通过。在不施加压力时,光子(*PHOT*)可以通过它并变成中子(*NEUT*),在4pressure左右时隐形。

元素参数: tmp值不为零时代表其压力阈值。隐形时tmp2=1,否则tmp2=0。

导热率:164

初始温度:22.00℃/295.15k

探测器(DTEC)【Detector】 Type:162

描述:83.0版本后出现,和使用复制体(*CLNE*)的方法差不多,放置好探测器后,将需要探测的物质与之直接接触就能设置它的探测目标,之后每当有相同的物质与之接触时它都会产生一个电脉冲,可以由金属或导电体输出(导电墙不行)。是探测墙的缩小化替代品。

元素参数:Tmp2=侦测范围,最大25像素

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k(Ctype = SMKE)

温度传感器(TSNS)【Temperature Sensor】 Type:164

描述:不导热,可以用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度,当周围(2x2)有温度比它高的物质时,温度传感器会发出电脉冲给周围的导电体(水*WATR*、盐水*SLTW*、热敏电阻*NTCT*&*PTCT*、绝缘线*INWR*)。

元素参数:

Tmp=1时,温度传感器会在发出电脉冲的同时改变周围的滤镜(*FILT*)的颜色。

Tmp=2时,温度传感器会检测**低于**自身温度的物质(而非原本的高于)。

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

压力传感器(PSNS)【Pressure Sensor】 Type:172

描述:不导热,可以用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度,当压力大于其温度值时,压力传感器会发出电脉冲给周围的导电体(水*WATR*、盐水*SLTW*、热敏电阻*NTCT*&*PTCT*、绝缘线*INWR*)。

元素参数:Tmp=2时,压力传感器会在检测到压力**低于**自身温度值时发出电脉冲。

导热率:0

初始温度:4.00℃/277.15k

衰减传感器(LSNS)【Life Sensor】 Type:185

描述:不导热,可以用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度,当周围(2x2)有life值大于其温度值的粒子时,衰减传感器会发出电脉冲给周围的导电体(水*WATR*、盐水*SLTW*、热敏电阻*NTCT*&*PTCT*、绝缘线*INWR*)。Snapshot75之后加入。

导热率:0

初始温度:4.00℃/277.15k

线性探测器(LDTC)【Linear Detector】 Type:186

描述:原先叫 RAYT,不导热,只能使用属性笔(*PROP*)修改其ctype值,当周围出现了与其ctyte值相同的元素时,线性探测器会向反方向(以探测器为原点对称,例如粒子出现在左上角就向右下角发送)发出电脉冲给周围的导电体。 Snapshot125之后加入。

元素参数:

Life=屏蔽半径,例如 life=1 时搜索范围变为周围 3x3 以外的区域(即距离 LDTC 一个格子之外的元素),此时内部3x3范围是不被探测的。

Tmp=搜索半径,在屏蔽半径之外需要探测的范围,如果为 0 则不加限制(全局有效)。例如 life=1,tmp=1 时只探测周围 5x5 边界(内部 3x3 屏蔽,3x3 以外 1 个格子范围内是探测区)。

Tmp2=搜索模式,有以下几种取值:

取值 效果
1 取反(检测 ctype 不相等的元素)
2 忽略能量粒子
4 忽略滤镜(*FILT*)中的光子(*PHOT*)
8 检测到粒子之后继续搜寻

你可以通过加法来同时应用多个条件,比如 9=8+1。

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

Force动力材料(74.0版本后出现)

动力管(PIPE)【Pipe】 Type:099

描述:可以用于向一个方向运输物质,自带动力,放置完毕后会在周围自动出现一圈砖块(*BRCK*)。不过在其中的东西可能会改一下名字(如:Molten *PSCN*会变成岩浆*LAVA*)。

使用方法:放置好动力管之后,在确定为出口的地方擦去一部分砖块(*BRCK*),之后动力管会自动开始形成,等到完全形成之后将另一头的砖块(*BRCK*)擦去即可使用。可以用于运输或制造一个单向门。

压力极限:10pressure,变为金属粉(*BRMT*)。

导热率:0

初始温度:0.00℃/273.15k(利用动力管制作的单向门)

加速器(ACEL)【Accelerator】 Type:137

描述:可以加速物质(除了固体),有效范围1个像素,默认状态下能加速粒子10%的速度,通过修改Life值可以改变加速程度。

元素参数:Life值非零时,加速程度从0.01%-10%范围内改变,负值时为减速,Life=0时默认加速10%

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

减速器(DCEL)【Decelerator】 Type:138

描述:和加速器(*ACEL*)相反,但是只能减速能量粒子(光子*PHOT*、中子*NEUT*、电子*ELEC*等)

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

力射线发射器(FRAY)【Force Ray Emitter】 Type:159

描述:又称F射线发射器。通电后,会沿着电流方向寻找物质并施加力(这与射线发射器*ARAY*的方向判定规则一样),当物质温度大于动力射线发射器的温度时,物质将会被动力射线发射器给吸引,反之,则物质会被动力射线发射器推开。不导热,可以使用升温/降温笔(*HEAT*/*COOL*)来改变自身温度。修改tmp值可以改变其作用范围,tmp值为零时作用范围为默认的10个像素。

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

反射极(RPEL)【Repeller】 Type:160

描述:不需通电,和动力射线发射器(*FRAY*)一样,根据温度来吸引或推开物质,有效范围为20像素。

速度计算公式:temp (℃)/10=vX=vY

元素参数:从Snapshot54开始,Ctype值记录被反射的物质种类

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

压力炸弹(DMG)【Damage】 Type:163

描述:对碰到它的物质表面产生一个破坏性的压力(除了钻石*DMND*)。

导热率:29

初始温度:22.00℃/295.15k

活塞(PSTN)【Piston】 Type:168

描述:活塞,至少需要2像素才能起作用,当用P型硅(*PSCN*)激活时,活塞会变长,碰到物质后它不会停止而是继续推动物质以上升,使用N型硅(*NSCN*)激活可以使它缩短。通过使用支架(*FRME*)可以一次性推动更多物质。设置活塞的Tmp值可以改变活塞能推动的物质数量,Tmp2值可以设置活塞的最大长度。

91.0beta后,活塞的初始温度设为10.00°C/283.15k,其温度可以设定活塞每次伸长的长度,每10°C增加一格,例如设为300°C则每次激活都会伸长30格。

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

支架(FRME)【Frame】 Type:169

描述:用于增加活塞一次性推动物质的数量,至少需要1像素厚度,最多能向一个方向延长15像素,用活塞(*PSTN*)推动其中一个像素就可以推动和收回整个支架(以及支架上方的物质)。如果某一个像素的支架被挡住(比如墙),那么整个支架都不会移动。

注意事项:只有位于活塞上方第一层的支架能起作用,第二层之后的支架是不起支撑作用的(也就是说你不能建造一个树杈状的支架并整体移动它)。同时,如果你使用了两个以上的活塞来推动支架,那么在收回时它们会互相挡住。

Tmp:令Tmp=1可以使支架变为“非粘性”,也就是说此时支架被推出后就不能被收回。

导热率:0

初始温度:22.00℃/295.15k

Explosives爆炸物

火焰(FIRE)【Fire】 Type:004

描述:明火,用于点燃或加热,火焰本身温度升高至一定程度(2499.85℃/2773k左右)会变成等离子体(*PLSM*)。当火焰温度低于351.85℃/625k时会产生烟(*SMKE*)。

存在时间(life):100-200之间随机

元素参数:TMP=3时燃烧产生蒸馏水(*DSTW*)

导热率:88

初始温度:422.00℃/295.15k

黑火药(GUN)【Gunpowder】 Type:007

爆炸点:399.85℃/673k

描述:以粉末形式爆炸,温度到达爆炸点时爆炸,也可以被明火或电脉冲引爆。

导热率:97

初始温度:22.00℃/295.15k

硝化甘油(NITR)【Nitroglycerin】 Type:008

燃点:399.85℃/673k

描述:炸药,压力下(3Pressure左右)、电脉冲、明火都可以引起爆炸。爆炸点与压力有关,压力越小爆炸点越低。暴露在中子下产生石油气(*GAS*)和柴油(*DESL*)。可以与粘土砂(*CLST*)混合形成三硝基甲苯(*TNT*)。

导热率:50

初始温度:22.00℃/295.15k

C-4塑胶炸药(C-4)【C-4】 Type:011

爆炸点:399.85℃/673k

描述:压力敏感型炸药,暴露在高压(3Pressure左右)下、电脉冲或者达到爆炸点都可以引发爆炸。暴露在中子(*NEUT*)下会变成粘土(*GOO*)。

导热率:88

初始温度:22.00℃/295.15k

固态铷(RBDM)【Rubidium】 Type:041

熔点:38.85℃/312k

描述:低熔点,遇水爆炸,可与水(*WATR*)、蒸馏水(*DSTW*)、盐水(*SLTW*)、苏打水(*BUBW*)、酸(*ACID*)、火焰(*FIRE*)反应,可以导电而不爆炸。

导热率:240

初始温度:22.00℃/295.15k

液态铷(LRBD)【Liquid Rubidium】 Type:042

凝固点:37.85℃/311k

描述:液态铷,压力越大,爆炸点越低,其他性质和固态铷一样

爆炸点:0pressure时,687.85℃/961k

导热率:170

初始温度:67.00℃/340.15k

电光火球/球状闪电(THDR)【Thunder】 Type:048

描述:很热的类液体物质,高温(9000.00℃)带电,与物质接触时产生巨大压力(256pressure)。球状闪电的运动不受压力影响。

导热率:1

初始温度:9000℃/9273.15k

铝热剂(THRM)【Thermite】 Type:065

描述:只能与火焰(*FIRE*)、等离子体(*PLSM*)、岩浆(*LAVA*)、生命(*LIFE*)反应,产生巨大的热量(点燃时产生3000℃高温)。最后生成的Molten Thermite冷却后产生脆金属(*BMTL*)。

制取方法:将金属粉(*BRMT*)与电渣(*BREL*)共热至250℃/523.15k以上能制得铝热剂(THRM)。

导热率:211

初始温度:22.00℃/295.15k

冷焰(CFLM)【Sub-zero Flame】 Type:068

描述:绝对零度(-273.15℃)的火焰,可以引爆C-5低温炸药(*C-5*)。

导热率:88

初始温度:-273.15℃/0k

烟花(FIRW)【Fireworks】 Type:069

描述:用明火点燃后,烟花会升高并爆炸,产生高温(6000℃-9000℃)。

元素参数:tmp=2时引爆

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

导火线(FUSE)【Fuse】 Type:070

描述:高温下或通电能缓慢燃烧,燃烧温度4000-6000℃左右,在2.71pressure下碎裂成导火索粉尘(*FSEP*)

元素参数:Tmp小于40时碎裂

燃点:700℃/973.15k

导热率:200

初始温度:22.00℃/295.15k

导火线粉尘(FSEP)【Fuse powder】 Type:071

描述:燃烧缓慢,需要较高温度才能点燃,比如使用等离子体(*PLSM*)或者电脉冲(*SPRK*)。燃烧时温度很高(3000+℃),因此燃烧时火焰是等离子体。

燃点:400℃/673.15k

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

闪电(LIGH)【Lightning】 Type:087

描述:仿真的闪电,改变笔刷大小可以调整闪电大小和威力,可以穿过墙。物质射线发射器(*CRAY*)复制的闪电默认 Life 值为30。

参数设定:

Tmp:闪电的角度(逆时针旋转,单位:度)

Tmp2:

-1:删除碰到的物质

0:变成极小的电火花(此时闪电只会局限于周围4x4的范围)

1:弯曲的闪电

2:产生大量分叉的闪电

3:传递电脉冲并造成破坏(此时闪电只会局限于周围4x4的范围)

4:初始模式

导热率:0

初始温度:与笔刷大小有关,最小时为-273.15℃/0k,最大为7976.85℃/8250k

高爆炸药(DEST)【Destructive Bomb】 Type:089

描述:升级版炸药(*BOMB*),只有钻石(*DMND*)、复制体(*CLNE*)、可破坏复制体(*BCLN*)、可控复制体(*PCLN*)、可控可破坏复制体(*PBCN*)和墙(*Wall*)等可以与其直接接触且不触发爆炸。产生高温高压,和重水(*DEUT*)或钚(*PLUT*)接触会触发其裂变反应。

元素参数:当高爆炸药被触发后,life值会变为37并随帧数而减少,减至0是高爆炸药消失,通过修改其life值可以修改其爆炸的持续时间。

导热率:150

初始温度:22.00℃/295.15k

传统烟花(FWRK)【Original Fireworks】 Type:098

燃点:126.85℃/400k

描述:由中子(*NEUT*)或者达到燃点时激发,比烟花(*FIRW*)升的更高,但火焰苍白。

制取方法:尘埃(*DUST*)在中子(*NEUT*)轰击下可以转变为传统烟花(FWRK)。

导热率:100

初始温度:22.00℃/295.15k

炸药(BOMB)【Bomb】 Type:129 火花(EMBR)【Ember】 Type:147

描述:和高爆炸药类似,但威力要小一点,不能摧毁钻石等物质。爆炸时在8个像素的范围内产生9725.85℃的高温,同时产生的火花(EMBR)。

导热率:29/29

初始温度:22.00℃/295.15k

C-5低温炸药(C-5)【C-5】 Type:130

描述:在压力、冷焰(*CLFM*)、液氧(*LOXY*)、液氮(*LN2*)、冷焰(*CFLM*)、智能微粒(*TRON*),以及其他温度低于-174℃的液体接触时爆炸。对压力不敏感。在Snapshot72之后的版本中,通过C-5的光子(*PHOT*)波长将会减半(频率加倍)。

导热率:88

初始温度:22.00℃/295.15k

三硝基甲苯(TNT)【Trinitrotoluene】 Type:139

爆炸点:399.85℃/673k

描述:69.0beta版之后出现,和C-4塑胶炸药(*C-4*)相似,但产生的压力更高且火焰更少。爆炸时产生的高热(1000+℃)足以融化金属(*METL*)。它只能用明火点燃。爆炸时会产生类似炸药(*BOMB*)爆炸时的火花(*EMBR*) 。

导热率:88

初始温度:22.00℃/295.15k

导火索(IGNC)【Ignition Cord】 Type:140

燃点:399.85℃/673k

描述:70.0版本后加入,电脉冲或者明火或者达到燃烧点都能点燃它,能缓慢燃烧,在水中也可以燃烧。通过改变其Tmp值可以改变它的燃烧速度。Tmp值越高燃烧时间越长。中子(*NEUT*)可以穿过导火索但会使导火索朝中子来源方向运动。

导热率:88

初始温度:22.00℃/295.15k

引力炸弹(GBMB)【Gravity Bomb】 Type:157

描述:使用需要启用牛顿万有引力。碰到物质时会吸附在物质上并产生一个巨大的引力,随后再突然变为巨大的斥力从而破坏物质。

爆炸过程:碰触物质后life值变为60,发光并附着在物质上,产生引力(20),当life值降至20以下时,瞬间改变周围引力值为-80。

导热率:29

初始温度:22.00℃/295.15k

Gases气体

石油气(GAS)【Gas】 Type:010

描述:易燃气体

燃点:299.85℃/573k

液化压力:6pressure

制取方法:中子轰击石油(*C-4*)或柴油(*DESL*)。在低压/加热下石油会变成石油气。

导热率:42

初始温度:24.00℃/297.15k

水蒸气(WTRV)【Water Vapor】 Type:023

[描述:水蒸气,水加热到100℃以上或者盐水加热到109.85℃以上时产生。当水受强热时,水蒸气产生时会附带较大压力,水蒸气冷却后变成蒸馏水(*DSTW*)。水蒸气遇到酸(*ACID*)会变成酸气(*CAUS*)。

液化点:371℃/97.85k

导热率:48

初始温度:122.00℃/295.15k

等离子体(PLSM)【Plasma】 Type:049

描述:炽热的气体,9725.85℃,基本和火焰(*FIRE*)相同。

存在时间(life):200以内随机

导热率:5

初始温度:9725.85℃/9999k

惰性气体(NBLE)【Noble Gas】 Type:052

描述:通电后能电离成等离子体(*PLSM*),但只有1600℃左右,不断通电能增大其温度。冷却后等离子体将变回惰性气体。

聚变:高温(大于5000℃)高压(100pressure)下,惰性气体将聚变产生等离子体(*PLSM*)、一份中子(*NEUT*)、一份光子(*PHOT*)(红色)、一份二氧化碳(*CO2*)。同时聚变会产生50pressure的压力和9000℃的高温。

导热率:106

初始温度:24.00℃/297.15k

烟(SMKE)【Smoke】 Type:057

描述:火焰冷却到较低温度时会产生烟。可以燃烧。烟接触较热物质时会产生轻微压力。烟可以被植物(*PLNT*)吸收产生氧气(*OXYG*)。

燃点:351.85℃/625k

导热率:88

初始温度:342.00℃/615.15k

氧气(OXYG)【Oxygen】 Type:061

描述:高度易燃的气体,可以被火焰(*FIRE*)点燃,在低温或高压(大于100Pressure)下会液化成液氧(*LOXY*)。烟(*SMKE*)或者二氧化碳(*CO2*)被植物(*PLNT*)吸收后能产生氧气用来模拟光合作用。

聚变:氧气暴露在高引力、高温度(9700℃/9973.15k以上)和压力(250pressure以上)下时会聚变成熔融态的脆金属(Molten *BMTL*),同时产生光子(*PHOT*)、等离子体(*PLSM*)、引力子(*GRVT*)。

液化点:-183.15℃/90k

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

二氧化碳(CO2)【Carbon Dioxide】 Type:080

描述:高密度气体。真空中会下沉。与水反应生成苏打水(*BUBW*),低温下会变成干冰(*DRIC*)。不支持燃烧,可用于灭火。被植物(*PLNT*)吸收后形成氧气(*OXYG*)。

聚变:二氧化碳在高温(9500℃以上)、高压(200Pressure以上)下会发生聚变,产生等离子体(*PLSM*)、极度高温高压的冲击波、一份中子(*NEUT*)、一份电子(*ELEC*)和一份氧气(*OXYG*)。

凝固点:-78.5℃/194.65k

导热率:88

初始温度:22.00℃/295.15k

酸气(CAUS)【Caustic Gas】 Type:086

描述:酸性气体,性质和酸(ACID)相似,能腐蚀几乎所有物质并产生热量。本身不能引爆炸药,但通过腐蚀物质积累足够多的热量后可能引爆某些爆炸物。

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

雾(FOG)【Fog】 Type:092

描述:雾,原为隐藏元素,88.1版本后可以直接制造,升温时(到达100℃/373.15k)会变成水蒸气(*WTRV*)。

制取方法:波义尔气(*BOYL*)和水(*WATR*)或者氧气(*OXYG*)混合时能产生雾(FOG)。霜(*RIME*)受到电脉冲刺激会形成雾(FOG)。

导热率:100

初始温度:-30℃/243.15k

波义耳气(BOYL)【Boyle】 Type:141

描述:不可燃气体,热胀冷缩。也可用于核反应堆,在容器内放入铀(*URAN*)和波义尔气,铀会在压力下产生大量热,而热量又使波义尔气膨胀产生更高压力,因此这个反应就能一直进行下去。波义耳气和氧气(*OXYG*)反应能生成水(*WATR*),和水反应能生成雾(*FOG*)。

导热率:42

初始温度:24.00℃/297.15k

氢气(HYGN)【Hydrogen】 Type:148

描述:可以用火焰(*FIRE*)点燃,能与氧气(*OXYG*)燃烧形成水蒸气(*WTRV*)。氢气没有气压,因此在温度小于零时能触碰石英(*QRTZ*)而不使其破碎。

聚变:高温(2000℃)高压(50pressure)下,产生等离子体(*PLSM*)并释放一份中子(*NEUT*),一份光子(*PHOT*)(黄色)和1(或2)份惰性气体(*NBLE*)。同时产生50pressure的压力和4000℃的高温。

制取方法:中子(*NEUT*)+电子(*ELEC*)=氢气(HYGN)

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

制冷气(RFRG)【Refrigerant Gas】 Type:183 制冷液(RFRL) Type:184

描述:制冷气,当周围环境压力变大时(>2pressure)会液化成制冷液(RFRL)并把热量传导给别的物质。遇到中子(*NEUT*)会释放出石油气(*GAS*)和酸气(*CAUS*)。(产生两种气体的可能性分别为一半一半)

制取方法:石油气(*GAS*)+酸气(*CAUS*)+压力(>3pressure)=制冷气(RFRG)

导热率:3

初始温度:22.00℃/295.15k

Liquids液体

水(WATR)【Water】 Type:002

描述:能导电的水,蒸馏水(*DSTW*)与大多数物质接触后都会变成这种水,植物(*PLNT*)可以吸收这种水生长。

沸点:99.85℃/373.0k

凝固点:0℃/273.15k

导热率:29

初始温度:22.00℃/295.15k

石油(OIL)【Oil】 Type:003

描述:液体,易燃,较低压力/加热下会变成石油气(*GAS*)。

沸点:59.85℃/333k

导热率:42

初始温度:22.00℃/295.15k

岩浆(LAVA)【Lava】 Type:006

描述:冷却后变成固体,所有熔融物都是一个样子,区别在于其Ctype,熔融物也是核反应的副产物之一。

导热率:60

初始温度:1522.00℃/1795.15k

酸(ACID)【Acid】 Type:021

描述:可以腐蚀几乎所有物质,除了:岩浆(*LAVA*)、液氮(*LN2*)、放射性元素、特殊元素、爆炸物、玻璃(*GLAS*)、石英(*QRTZ*)、石英砂(*PQRT*)、钻石(*DMND*)、金(*GOLD*)等。可燃,可以由明火、电脉冲、岩浆点燃,生成酸气(*CAUS*)。

导热率:34

初始温度:22.00℃/295.15k

蒸馏水(DSTW)【Distilled Water】 Type:025

描述:不导电的理论纯水,由水蒸气冷凝或中子轰击水(*WATR*)获得。植物(*PLNT*)不能吸收这种水。

沸点:99.85℃/373.0k

凝固点:0℃/273.15k

导热率:23

初始温度:22.00℃/295.15k

盐水(SLTW)【Salt Water】 Type:027

描述:盐(*SALT*)+水(*WATR*)的产物,能更快的导电(比*WATR*快),具有更高沸点和更低的凝固点,沸腾后产生水蒸气(*WTRV*)+盐(*SALT*)。同时它还会使植物(*PLNT*)死亡和使石英(*QRTZ*)缓慢生长.

沸点:109.85℃/383k

凝固点:-21.1℃/252.05k

导热率:75

初始温度:22.00℃/295.15k

蜡油(MWAX)【Molten Wax】 Type:034

描述:融化的蜡(*WAX*),可以燃烧,45℃时凝固成蜡(*WAX*)。

燃点:399.85℃/673k

凝固点:44.85℃/318k

导热率:44

初始温度:50.00℃/323.15k

液氮(LN2)【Liquid Nitrogen】 Type:037

描述:液氮,遇到比它热的物质后会消失并产生压力。

沸点:-196.15℃/77.0k(消失)

凝固点:-210.15℃/63k

导热率:70

初始温度:-205.00℃/68.15k

柴油(DESL)【Diesel】 Type:058

描述:可燃液体,密度比水小,具有和硝化甘油一样的性质,但可以稳定燃烧而不爆炸。温度达到燃点或压力超过极限时自发燃烧。

燃点:61.85℃/335k

压力极限:5pressure

导热率:42

初始温度:22.00℃/295.15k

液氧(LOXY)【Liquid Oxygen】 Type:060

描述:点燃时产生2000℃/1726.85k的等离子体(*PLSM*),升温时转变成氧气(*OXYG*)。

沸点:-183.05℃/90.1k

导热率:70

初始温度:-193.15[℃/80k

荧光液(GLOW)【Glow】 Type:066

描述:荧光液,状态、压力或温度变化时改变颜色,与水混合产生重水(*DEUT*)。光子(*PHOT*)接触到它会增殖。

颜色表:

颜色 状态
灰色 正常
蓝色 移动中
亮红色 高温
深绿/深蓝 低温
翠绿 低压
黄色 高温高压
亮粉 高温低压
暗一些的翠绿 低温高压
深蓝 低温低压

导热率:44

初始温度:42.00℃/315.15k

苏打水(BUBW)【Bubbled Water(Carbonated Water)】 Type:082

描述:和其他物质接触时会释放出二氧化碳(*CO2*)并产生压力。

沸点:99.85℃/373.0k

凝固点:0℃/273.15k

导热率:29

初始温度:20.00℃/293.15k

奇特液体(BIZR)Type:103奇特气体(BIZG)Type:104奇特固体(BIZS)【Bizarre】Type:105

描述:与一般物理规律相反的液体,高温时凝固,低温时汽化,用颜色工具改变它的颜色后,它将把其他与之相遇的物质染成它的颜色。同时,它还能将光子(*PHOT*)转换成电子(*ELEC*)。

沸点:-173.15℃/100k

凝固点:126.85℃/400k

导热率:29/42/251

初始温度:22.00℃/295.15k

浆糊(PSTE)【Paste】 Type:111 固体浆糊(PSTS) Type:112

描述:胶体,在压力下变硬。高温下变成砖块(*BRCK*)。

烧制温度:473.85℃/747k

压力极限:0.5pressure,变为固体浆糊(PSTS)。

导热率:29/29

初始温度:20.00℃/293.15k

胶体(GEL)【Gel】 Type:142

描述:75.0版本后加入,能够吸收水分,之后颜色会变深、变得不那么粘稠而且导热系数会增加。当碰到海绵(*SPNG*)时,水会从胶体中移动到海绵里。碰到浆糊(*PSTE*)时,水会从浆糊中转移到胶体中,浆糊会变成粘土砂(*CLST*)。有气体接触胶体表面时,胶体会无序的扩散到气体中,可用于气体的干燥。

导热率:29

初始温度:22.00℃/295.15k

肥皂(SOAP)【Soap】 Type:149

描述:0.5pressure时产生肥皂泡,可以洗去染色。肥皂泡在-25℃/248.15k时会凝固。89.0版本之后可用于治愈病毒(*VIRS*)的感染,使其变为原来的物质或直接消失。

导热率:29

初始温度:20.00℃/293.15k

水银(MERC)【Mercury】 Type:152

描述:液体,体积随温度变化,可以导电。水银是TPT里最重的液体,甚至可以让尘埃(*DUST*)浮起来。不可摧毁,不能燃烧,不会蒸发。它对火柴人(*STKM*)没有毒性。

元素参数:Tmp值过高时会增大自身体积。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

病毒(VIRS)【Virus】Type:174 病毒块(VRSS)Type:175 病毒气(VRSG)Type:176

描述:89.0版本后加入,会将其碰触到的所有物质变成病毒(VIRS),同样不会感染钻石(*DMND*),一段时间后会自己死亡。肥皂(*SOAP*)可以治愈病毒(VIRS)并使物质恢复。质子(*PROT*)可以使病毒(VIRS)不会自动死亡。只能被等离子体(*PLSM*)点燃。

沸点:399.85℃/673k变成病毒气(VRSG)

凝固点:31.85℃/305k变成病毒块(VRSS)

元素参数:Tmp2=感染物质的Type值

导热率:251/251/251

初始温度:72.00℃/345.15k

Powders粉末

尘埃(DUST)【Dust】 Type:001

描述:轻粉末,难燃烧且火焰微弱。火柴人(*STKM*)一开始就能产生尘埃。

元素参数:点燃后默认燃烧10帧,修改life值可以改变其燃烧时间

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

石粉(STNE)【Stone】 Type:005

描述:重粉末,能熔化成为岩浆(*LAVA*)。

熔点:709.85℃/983k

导热率:150

初始温度:22.00℃/295.15k

雪(SNOW)【Snow】 Type:016

描述:轻粉末,冰(*ICE*)在压力下破坏形成雪,加热后变成水(*WATR*)。可以使中子(*NEUT*)减速。

熔点:-0.15℃/273k

导热率:46

初始温度:-8.00℃/265.15k

混凝土(CNCT)【Concrete】 Type:024

描述:重粉末,比石粉坚固且更难熔化。和其他粉末不同,它是刚性的,可以竖直堆积而不会倒下。

熔点:849.85℃/1123k

导热率:100

初始温度:22.00℃/295.15k

盐(SALT)【Salt】 Type:026

描述:能溶于水(*WATR*)形成盐水(*SLTW*),较高温度下能熔化,能腐蚀铁(*IRON*)变成脆金属(*BMTL*)和金属粉(*BRMT*)。

熔点:899.85℃/1173k

导热率:110

初始温度:22.00℃/295.15k

金属粉(BRMT)【Broken Metal】 Type:030

描述:重粉末,能导电。如果脆金属(*BMTL*)熔化后缓慢冷却就会形成金属粉。在电脉冲(*SPRK*)通过时会升温。被腐蚀的铁(*IRON*)或者脆金属也能形成金属粉。另一种方式是将脆金属暴露在高压下使之碎裂。燃烧铝热剂能形成熔融态的脆金属(Molten *BMTL*)。

导热率:211

初始温度:22.00℃/295.15k

沙子(SAND)【Sand】 Type:044

描述:重粉末,熔化后冷却能形成玻璃(*GLAS*)。

熔点:1699.85℃/1973k

导热率:150

初始温度:22.00℃/295.15k

碎玻璃(BGLA)【Broken Glass】 Type:047

描述:碎玻璃,熔化后能重新变回玻璃(*GLAS*)。光子(*PHOT*)不能通过碎玻璃并且会被散射。

熔点:1699.85℃/1973k

制取方法:给玻璃(*GLAS*)加压或者加热液晶(*LCRY*)可以得到碎玻璃。

导热率:150

初始温度:22.00℃/295.15k

酵母(YEST)【Yeast】 Type:063 菌尸(DYST)【Dead Yeast】 Type:064

描述:酵母,在特定温度范围(29.85℃/303k~43.85℃/317k,不包括边界值)会繁殖。被中子(*NEUT*)轰击或者温度太高(99.85℃/373k以上)会死掉变成菌尸(DYST)。菌尸在更高温度(199.85℃/473k以上)下会变成尘埃(*DUST*)。在任何温度下,酵母(YEST)触碰到菌尸(DYST)都会死亡。

元素参数:菌尸(DYST)可以燃烧20帧(暂停时修改火焰温度即可点燃)

导热率:70/70

初始温度:22.00℃/295.15k

煤粉(BCOL)【Broken Coal】 Type:073

描述:重粉末,只能用明火点燃,缓慢燃烧。

导热率:150

初始温度:22.00℃/295.15k

寒尘(FRZZ)【Freeze】 Type:100

描述:轻粉末,很冷,能立即冻住水。能将水(*WATR*)转变成寒水(*FRZW*),温度低于-223.15℃/50k时变为可以自动降温的冰(*ICE*),当温度高于零度时变成寒水。寒水能将其他水变成寒水。

熔点:0℃/273.15k

转变温度:-223.15℃/50k

压力极限:1.8pressure,变为雪(*SNOW*)

导热率:46

初始温度:-20℃/253.15k

引力尘(GRAV)【Gravity】 Type:102

描述:十分轻的粉末,随着速度改变颜色。接触火焰(*FIRE*)时燃烧。

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

反引力尘(ANAR)【Anti-Air Particle】 Type:113

描述:十分轻的粉尘,它遵循相反的引力/压力/速度定律,遇到冷焰(*CFLM*)时燃烧。

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

石英砂(PQRT)【Broken Quartz】 Type:133

描述:石英砂,可以熔化。能够像石英(*QRTZ*)一样散射光子(*PHOT*)。

熔点:2300℃/2573.15k

导热率:3

初始温度:22.00℃/295.15k

电渣(BREL)【Broken Electronics】 Type:135

描述:使用电磁脉冲武器(*EMP*)摧毁电子设备留下的物质,不能重铸。能导电。在10pressure以上压力下通电会不断升温,在30pressure以上压力下通电会形成奇异物质(*EXOT*)。

导热率:211

初始温度:22.00℃/295.15k

粘土砂(CLST)【Clay Dust】 Type:155

描述:和水结合时产生浆糊(*PSTE*)。它能自然的结合在一起,温度越低越牢固,在大约-70℃时冻结,顶部就像混凝土一样牢固。

熔点:982.85℃/1256k

导热率:70

初始温度:22℃/295.15k

木屑(SAWD)【Sawdust】 Type:181

描述:很轻的粉末,能够浮在水上。可以通过中子(*NEUT*)撞击煤粉(*BCOL*)或用高速(\(v_{x}^{2} + v_{y}^{2} > 5\))粒子撞击木头(*WOOD*)得到。中子(*NEUT*)可以穿过这种元素。同时其他粉末元素不能穿过它,例如你可以在一堆木屑中间放置其他粉末而不用担心它们会掉下来。

导热率:70

初始温度:22℃/295.15k

Solids固体

粘土(GOO)【Goo】 Type:012

描述:固体,在压力下会变形消失。中子(*NEUT*)同样可以使粘土轻微变形。

压力极限:1pressure

导热率:75

初始温度:22.00℃/295.15k

冰(ICE)【Ice】 Type:013

描述:固体,冷冻的水,在压力下会破碎变成雪(*SNOW*)。可以熔化。可以使中子(*NEUT*)减速。

熔点:0℃/273.15k

压力极限:0.8pressure

导热率:46

初始温度:-28.00℃/245.15k

木材(WOOD)【Wood】 Type:017

描述:固体,可燃物,允许中子(*NEUT*)通过。以一般速度燃烧。

燃点:599.85℃/873k

导热率:164

初始温度:22.00℃/295.15k

植物(PLNT)【Plant】 Type:020

描述:植物,吸收水分生长。可燃物。在中子(*NEUT*)轰击下变成木材(*WOOD*)。盐水(*SLTW*)会破坏植物。可以吸收二氧化碳(*CO2*)或者烟(*SMKE*)并产生氧气,以模拟光合作用。火柴人(*STKM*/*STK2*)可以吃(走近)植物来增加生命值。

燃点:299.85℃/573k

导热率:65

初始温度:22.00℃/295.15k

脆金属(BMTL)【Breakable Metal】 Type:029

描述:可以破坏的金属。在一定压力下破坏,高温下熔化。在电脉冲通过时会升温。经常用作可破坏建筑的建筑材料。仅能允许一半的光子(*PHOT*)通过。

熔点:999.85℃/1273k

压力极限:1pressure

制取方法:氧气(*OXYG*)+最高的温度、压力+引力。

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

蜡(WAX)【Wax】 Type:033

描述:蜡,加热会融化。反射中子(*NEUT*),在光子(*PHOT*)作用下会融化。可燃。

熔点:45.85℃/319k

导热率:44

初始温度:22.00℃/295.15k

玻璃(GLAS)【Glass】 Type:045

描述:固体,当压力变化>0.25pressure时会破碎,可以熔化。光子(*PHOT*)可以通过玻璃并分散成不同波长的光。玻璃不能被酸(*ACID*/*CAUS*)腐蚀。中子(*NEUT*)通过玻璃时会产生单色光子(*PHOT*)。电子(*ELEC*)与玻璃接触时会生成无害的火花(*EMBR*)。

熔点:1699.85℃/1973k

导热率:150

初始温度:22.00℃/295.15k

氮冰(NICE)【Nitrogen Ice】 Type:051

描述:固态氮,很冷。

熔点:-210.05℃/63.1k

导热率:46

初始温度:-238.15℃/35k

煤(COAL)【Coal】 Type:059

描述:煤,只能用明火点燃,可以缓慢燃烧。加热时会慢慢白热化,停止加热后会自身冷却变为浅灰色。这个性质在煤粉(*BCOL*)中也同样存在。被中子轰击时会变成木材(*WOOD*),会吸收光子。在4.31pressure以上压力下会碎裂变成煤粉(*BCOL*)。

元素参数:life小于100时燃烧,Tmp小于40时碎裂

压力极限:4.31pressure

导热率:200

初始温度:22.00℃/295.15k

砖块(BRCK)【Brick】 Type:067

描述:可破坏的建筑材料。是石粉的固体形式,不能导电,可以熔化。在一定压力下会碎裂成石粉(*STNE*)。

元素参数:修改其Tmp值为1可以制得像可控动力管(*PPIP*)那样的蓝光砖块。

制取方法:浆糊(*PSTE*)加热至480℃/753.15k可以转化成砖块。

压力极限:8.8pressure

熔点:949.85℃/1223k

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

铁(IRON)【Iron】 Type:076

描述:会被以下物质腐蚀:盐(*SALT*)、盐水(*SLTW*)、氧气(*OXYG*)、水(*WATR*)、液氧(*LOXY*),腐蚀后变成脆金属(*BMTL*)。可用于电解水。

熔点:1413.85℃/1687k

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

干冰(DRIC)【Dry Ice】 Type:081

描述:干冰,当二氧化碳(*CO2*)温度为-78.5℃以下时形成。

升华点:-77.5℃/195.65k

导热率:2

初始温度:-100.50℃/172.65k

海绵(SPNG)【Sponge】 Type:090

描述:可以从多种元素中(水*WATR*、盐水*SLTW*、蒸馏水*DSTW*、寒水*FRZW*、苏打水*BUBW*、胶体*PSTE*)吸水,吸水之后颜色变暗。暴露在明火下或温度达到燃点时燃烧。高压下或灼烧时会释放出吸收的水。

燃点:2456.85℃/2730k

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

霜(RIME)【Rime】 Type:091

描述:霜,原为隐藏元素,可以通电升华成雾(*FOG*)。

熔点:0℃/273.15k

制取方法:如果水蒸气快速冷却凝华就有可能形成霜(RIME)。

导热率:100

初始温度:-30℃/243.15k

藤蔓(VINE)【Vine】 Type:114

描述:藤蔓,吸水生长,中心部分是植物(*PLNT*),暴露在中子(*NEUT*)下会变成木材(*WOOD*)并向中子方向生长。藤蔓以一种半随机方式生长,形状有点像草。

燃点:299.85℃/573k

导热率:65

初始温度:22.00℃/295.15k

自修复膜(SHLD)【Shield】Type:119 修复膜2/3/4(SHD2/3/4)Type:120/121/122

描述:通电时,会自动生长出保护膜,从内到外依次是SHD4、SHD3、SHD2、SHLD。分解压力分别为:40/25/15/7pressure。不导电,不导热。

导热率:0/0/0/0

初始温度:22.00℃/295.15k

滤镜(FILT)【Filter】 Type:125

描述:颜色会随温度改变(由冷到热依次:深蓝、浅蓝、绿色、橙色、棕色、红色),可以改变光子(*PHOT*)的颜色。改变Tmp值可以改变作用模式,如下:

Tmp值 作用模式
0(缺省) 将进入的光子颜色变为自身颜色
1 吸收与自身颜色不一样的光子
2 将自身颜色添加到进入的光子光谱中
3 将自身颜色从进入的光子光谱中删去
4 红移
5 蓝移
6 不做任何改变
7 对光子的颜色进行异或运算
8 反色,白色的光子会被直接吸收
9 随机模式

当射线(*BRAY*)经过时同样也会染上滤镜的颜色。

滤镜不会受到环境温度的影响(即不受热辐射的影响)。

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

石英(QRTZ)【Quartz】 Type:132

描述:接近绝对零度时会变得很脆并碎裂成石英砂(*PQRT*),允许一部分光子(*PHOT*)通过并散射掉另一部分。高温时缓慢熔化。遇到盐水(*SLTW*)时会缓慢生长,修改Ctype值可以改变其生长速度。在压力下能够导电。

熔点:2300℃/2573.15k

元素参数:生长速度由Ctype值决定,Ctype值越高生长越快

导热率:3

初始温度:22.00℃/295.15k

钛(TTAN)【Titanium】 Type:144

描述:金属固体,坚固的材料。熔点很高,能导电。通电时允许压力通过。中子(*NEUT*)通过时会被吸收50%。未通电时不传导压力,不论任何厚度都可以阻隔压力。

熔点:1667.85℃/1941k

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

金(GOLD)【Gold】 Type:170

描述:金属,十分牢固,具有高熔点,抗腐蚀(但通电时会受到酸的腐蚀),可以保护铁(*IRON*)免受腐蚀。和钛(*TTAN*)一样,当中子(*NEUT*)通过时会损失一半。具有良好的导电性,比一般导体导电速度快50%(只有超导线*INST*和电极*ETRD*比它快),可以允许电脉冲(*SPRK*)穿过3像素的空隙传导。

熔点:1063.85℃/1337k

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

陶瓷(CRMC) 【Ceramic】 Type:179

描述:91.0beta后加入,固体,受压时熔点会增加。允许中子(*NEUT*)、引力子(*GRVT*)以及质子(*PROT*)通过,会轻微散射光子(*PHOT*)。在一定的负压下(\(\leq\)-30pressure)会转变成粘土砂(*CLST*)。

制取方法:熔融的石英(*QRTZ*)+熔融的粘土砂(*CLST*)。

熔点:0 pressure,2614.00℃/2887.15k,压力每升高1熔点升高10°C。

导热率:35

初始温度:22.00℃/295.15k

导热体(HEAC) 【Rapid Heat Conductor】 Type:180

描述: Snapshot79之后加入,理想的导热体,拥有最高的导热值(251)。不能被酸腐蚀,也不可以用常规方法熔化。使用闪电(*LIGH*)可以熔化导热体。

熔点:1614.00℃/1887.15k

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

Radioactive放射性物质

中子(NEUT)【Neutrons】 Type:018

描述:不受重力影响的粒子,可以随意移动。可以由钚(*PLUT*)或重水(*DEUT*)裂变产生。中子受万有引力的作用。可以与某些物质作用,如:

使钚(*PLUT*)裂变

使重水(*DEUT*)裂变

使黑火药(*GUN*)变成尘埃(*DUST*)

使植物(*PLNT*)变成木材(*WOOD*)

使尘埃(*DUST*)变成传统烟花(*FWRK*)

使硝化甘油(*NITR*)变成石油气(*GAS*)

使C-4塑胶炸药(*C-4*)变成粘土(*GOO*)

使水(*WATR*)变成蒸馏水(*DSTW*)

使酸(*ACID*)变成同位素-Z(*ISOZ*)

使柴油(*DESL*)变成石油气

使酵母(*YEST*)变成菌尸(*DYST*)

使煤(*COAL*)变成木材(*WOOD*)

存在时间(life):1000以内数值随机。

导热率:60

初始温度:22.00℃/295.15k

钚(PLUT)【Plutonium】 Type:019

描述:裂变,在压力下、被闪电击中或大量的中子(*NEUT*)轰击时更不稳定。反应产物是铀(*URAN*)、中子(*NEUT*)、熔融态的钚(Molten PLUT),并带来最高的温度和少量的火焰。冷却之后将会形成石粉(*STNE*)。会杀死火柴人(*STKM*)。

导热率:251

初始温度:26.00℃/299.15k

光子(PHOT)【Photons】 Type:031

描述:沿直线传播,不受重力影响,受牛顿万有引力影响。可以被反射,或散射。用于点燃物质或传递热量。经过滤镜(*FILT*)时会改变颜色,经过棱镜时会色散。透过非隐形状态下的虚无(*INVS*)时会转变成中子(*NEUT*)。透过奇特气体/液体/固体(*BIZG/BIZR/BIZS*)时会转换成电子(*ELEC*)。

相关反应:光子(PHOT)+氢气(*HYGN*)=质子(*PROT*)+电子(*ELEC*)

存在时间(life):680帧

导热率:251

初始温度:922.00℃/295.15k

铀(URAN)【Uranium】 Type:032

描述:核反应的副产品,在压力下会快速上升温度(指数关系),在低压或没有压力时会缓慢冷却。

导热率:251

初始温度:52.00℃/325.15k

反物质(AMTR)【Antimatter】 Type:072

描述:Snapshot18后改为气体,可以破坏大多数物质并产生低压和光子,受到微弱的重力影响。

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

重水(DEUT)【Deuterium Oxide】 Type:095

描述:热胀冷缩,受热时膨胀颜色变暗,受冷时收缩颜色变浅。只能通过中子(*NEUT*)、闪电(*LIGH*/*THDR*)或高爆炸药(*DEST*)激发,会产生大量的中子和高压。受热时最多可以膨胀6000倍,在负压下不能进行裂变反应。电子(*ELEC*)能使重水降温直到绝对零度。也可以通过施加引力来压缩重水。

制取:荧光液(*GLOW*)+水(*WATR*)=重水(DEUT)

元素参数:life值代表压缩程度,数值越大,压缩程度越高

导热率:251

初始温度:22.00℃/295.15k

迁跃粉(WARP)【Warp】 Type:096

描述:不可见的气体,会随机将接触到的物质传送出去(除了钻石*DMND*、火柴人*STKM*/*STK2*、复制体*CLNE*/*BCLN*/*PCLN*),运动方式和中子(*NEUT*)类似,存在时间很短,只有几秒钟。

导热率:100

初始温度:22.00℃/295.15k

同位素-Z(ISOZ)【Isotope-Z】 Type:107

描述:放射性液体,可以被光子(*PHOT*)或负压激发,会释放出更多的光子。

凝固点:-113.15℃/160k

制取方法:酸(*ACID*)被中子(*NEUT*)轰击后会形成同位素-Z

导热率:29

初始温度:22.00℃/295.15k

固态同位素-Z(ISZS)【Solid ISOZ】 Type:108

描述:会随时间流逝慢慢衰减成光子(*PHOT*),负压会加快衰变速度,和钚(PLUT)的性质相反。可以熔化成液态,这通常会在衰变过程中发生。

熔点:26.85℃/300k

导热率:251

初始温度:-133.15℃/140k

奇点(SING)【Singularity】 Type:131

描述:会产生超低压的粉末,可以破坏其它物质,本质上是粉末状的黑洞。吃下过多的物质之后,奇点会爆炸,产生中子(*NEUT*)和电子(*ELEC*)。使用控制台可以立即使奇点爆炸(set life sing 0 :: set Tmp sing 255)。关闭空气压力会导致奇点直接消失。

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

电子(ELEC)【Electrons】 Type:136

描述:一种能量粒子,有和中子(*NEUT*)一样的运动方式,但是速度不会渐渐变慢。电子会给触碰到的导电物质一个电脉冲。和中子(*NEUT*)接触会形成氢气。电子也可以用于电解水。在Snapshot中,电子接触荧光液(*GLOW*)后会转变成光子(*PHOT*)。

存活时间(Life):680帧

导热率:251

初始温度:222.00℃/295.15k

奇异物质(EXOT)【Exotic Matter】 Type:145

描述:

1. 制作方法

将电渣(*BREL*)持续通电并加压到最大压力,加热到9000℃以上即可得到奇异物质。

2. 性质

奇异物质具有岩浆(*LAVA*)的密度和压力以及冰(*ICE*)的一些性质。冷却下来之后,奇异物质会以常温的一半速度闪烁,如果奇异物质没有被电子激发,且温度低于常温,那么它会产生负压;当温度高于常温时,它会逐渐递增的释放正压。奇异物质也能冷却(0℃)并变成固体,但受到大量电子冲击时依然会发生猛烈的爆炸。

3. 与电子(`*ELEC* <#elec-electrons-type-136>`__)的反应

在电子的轰击下,它会发出彩虹色的光并产生压力,产生的压力取决于它受到电子轰击的数量,并按一定比率散发到环境当中去,同时,当环境压力等于奇异物质的压力时它会立即停止产生压力。当奇异物质受到电子轰击超过一定限度(Tmp2值+1000)时,它将转变成拥有极高压力和温度的迁跃粉(*WARP*)。

4. 与中子(`*NEUT* <#neut-neutrons-type-018>`__)的反应

当奇异物质被中子轰击时,它会很快失去颜色,但保留闪烁,如果中子太多,那么奇异物质就会变成与之直接相接触的物质(除了光子、中子、电子和墙)。

5. 性质参数

闪烁循环=Tmp值

最大辐射接受量=Tmp2值

导热率:250

初始温度:20.00℃/293.15k

振金(VIBR)【Vibranium】 Type:165

描述:

源于漫威电影中用于制造美国队长盾牌的材料,也叫泛合金、奈布林等。

1、反应形式

能存储能量的物质,当超过限度之后就会以剧烈爆炸的形式释放出来,储存能量的变多会使它的颜色变亮,超过极限后会开始闪光,向所有与之直接相连的导体释放电脉冲,释放所有热量,750帧后爆炸。

2、性质参数

Tmp值-可吸收能量总数。

3、能量换算

3℃=1Tmp值 温度总保持在-2.5℃~2.5℃之间

正压时1pressure=7Tmp值 负压时1pressure=2Tmp值 压力总保持在0pressure左右

20个能量粒子=1Tmp值

4、制作方法

将奇异物质和熔融态的钛(Molten *TTAN*)混合在一起,会形成熔融态的振金(Molten VIBR),之后删去剩余的奇异物质,冷却即可得到振金。

5、其它性质

和奇异物质接触会使振金变成奇异物质。

当接触到反引力尘(*ANAR*)时会变成振金粉(*BVBR*)同时形成负压驱散反引力尘。

振金到达极限时如果用冷焰(*CFLM*)灼烧会变为蓝光,之后会恢复原状。

导热率:251

初始温度:0.00℃/273.15k

振金粉(BVBR)【Broken Vibranium】 Type:166

描述:具有和振金相似的性质,只不过是粉末状的。

导热率:164

初始温度:22.00℃/295.15k

质子(PROT)【Protons】 Type:173

描述:不能穿透绝缘体(*INSL*)、虚空(*VOID*/*PVOD*)、钻石(*DMND*)、振金(*VIBR*)以及墙,会清除碰到电脉冲。

性质:

  1. 当质子的温度>500℃时可以引爆爆炸物。
  2. 防止不易导电的导体导电(比如奇异物质*EXOT*)。
  3. 当自身温度大于不导热物质的温度时,会使不导热物质的温度变为自身温度(如*CRAY**PRTI**PRTO*),对*WIFI*的温度改变由质子自身的温度决定:如果质子温度超过200°C则将*WIFI*温度升高1000°C;若在100~200°C间则升高100°C;在-100~0°C间则降低100°C;在-200~-100°C间则降低1000°C。
  4. 如果它不在某一物质内部的话,会缓慢消失(680帧)。
  5. 当质子与其他质子对撞时会产生新物质,物质种类由两者的速度和(tmp值)决定:
平方和 产生物质
>500000 奇点(*SING*)
>700 钚(*PLUT*)
>420 铀(*URAN*)
>310 钋(*POLO*)
>250 等离子体(*PLSM*)
>100 氧气(*OXYG*)
>50 二氧化碳(*CO2*)
>10 惰性气体(*NBLE*)
<10 不反应
只有两个质子速度方向几乎完全相反时才算作对撞。  

相关反应:

质子+电子(*ELEC*)=氢气(*HYGN*);质子+虚无(*INVS*)=中子(*NEUT*);质子+液晶(*LCRY*)=光子(*PHOT*)

其他:与重水(*DEUT*)反应生成质子;碰到奇异物质(*EXOT*)会使其不断降温并最终生成冷焰(*CFLM*)。

导热率:61

初始温度:22℃/295.15k

引力子(GRVT)(90.0beta版本后出现)【Graviton】 Type:177

描述:玻色子之一,会在周围产生额外的引力场。

计算公式:周围产生的引力场=0.2*Tmp值,Tmp值初始为7。

导热率:61

初始温度:22℃/295.15k

钋(POLO)【Polonium】 Type:182

描述:高放射性物质,自身会释放出中子(*NEUT*)(最多 5 次),吸收 10 个质子(*PROT*)之后变为钚(*PLUT*)。自身温度低于115℃时会自动上升。

参数:Tmp2 > 10 后变为钚(*PLUT*)。Tmp值大于等于5之后不再释放中子(*NEUT*)。

导热率:251

熔点:253.8℃/526.95k

初始温度:115℃/388.15k

Special特殊

复制体(CLNE)【Clone】 Type:009

描述:可以复制它第一个触碰到的物质。它可以记住最后碰触到的物质并保存在Stamps/Saves中。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

虚空(VOID)【Void】 Type:022

描述:可以吸收物质并产生少量压力。TPT的默认边界实际上就是这种物质。可以用复制体(*CLNE*)与虚空或黑洞(*BHOL*)相结合来制作一个温度控制器。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

钻石(DMND)【Diamond】 Type:028

描述:固体,不导电,不可摧毁。

导热率:186

初始温度:22℃/295.15k

吸气孔(VACU)【Vacuum】 Type:039

描述:会产生负压,吸收物质之后会发热,在45.0版本之后,吸气孔不再可破坏。

导热率:255

初始温度:92℃/365.15k

排气孔(VENT)【Air Vent】 Type:040

描述:固体,产生气压,在45.0版本之后,排气孔不再可破坏。

导热率:255

初始温度:6℃/279.15k

火柴人(STKM)【Stickman】 Type:055 火柴人出生点(SPWN) Type:118

描述:受重力和压力影响,使用方向键来控制其运动,可以在水下呼吸,受到压力、高温、放射性物质等各种危险的东西会损失生命值,吃(走近)植物(*PLNT*)可以恢复生命值,修改life值可以修改生命值上限,以下是火柴人的几项能力:

  1. 复制

火柴人可以复制他的头碰到的物质,当碰到一个特定物质(或墙)时,他的头会改变颜色,此时按方向键↓,火柴人就会吐出该种物质。

  1. 使用电子产品

当火柴人的头碰到金属时,按方向键↓可以给金属一个电脉冲,这样就可以使用电子产品了。

  1. 火箭鞋(88.0beta加入)

当火柴人碰到重力墙时,会拥有火箭鞋(喷出高温的等离子体*PLSM*),同样用方向键控制,碰到电锁体(*E-Hole*)时会恢复原状。

导热率:0/0

燃点:346.85℃/620k

初始温度:36.6℃/309.75k

转化器(CONV)【Converter】 Type:085

描述:固体,可以转换它接触到的物质的Type值为它自身的Ctype值,使用方法类似复制体(*CLNE*)。

91.0beta后,可以通过tmp值设定待转化原料物质。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

可破坏复制体(BCLN)【Breakable Clone】 Type:093

描述:在较大压力(不论是正压还是负压)下会消失的复制体(就像粘土*GOO*一样)。

导热率:251

初始温度:22℃/295.15k

传送门入口(PRTI)【Portal IN】 Type:109

描述:可以传送物质和电脉冲,和Wi-Fi(*WIFI*)相似,通过改变自身温度可以产生不同频道,产生一个负压,从这里进入的物质将被传送至传送门出口(*PRTO*),如果暂时没有传送门出口,它可以先储存一部分物质。其表面积越大,传送速度越快。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

传送门出口(PRTO)【Portal OUT】 Type:110

描述:和传送门入口(*PRTI*)配套,物质从这里出来,形成正压力。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

火柴人二号(STK2)【Second Stickman】Type:128火柴人二号出生点(SPWN2) Type:117

描述:用WASD控制,其余和火柴人(*STKM*)相同。

导热率:0/0

初始温度:36.6℃/309.75k

智能微粒(TRON)【Tron】 Type:143

描述:绝对零度的粒子,会智能躲避障碍,随时间流逝尾巴会变长,可用于降温。

元素参数:颜色由Tmp值决定

导热率:40

初始温度:-273.15℃/0k

黑洞(BHOL)【Black Hole】 Type:150

描述:使用需开启牛顿万有引力,产生引力吸入物质并升温。可以用控制台制造大量物质(>225)压缩在同一点上制得。

元素参数:改变黑洞的tmp值可以改变其引力值,公式为引力=tmp*0.001,引力值至少为0.1,最多为51.2。

导热率:186

初始温度:22℃/295.15k

白洞(WHOL)【White Hole】 Type:151

描述:使用需开启牛顿万有引力,产生斥力排斥物质。

元素参数:从Snapshot54开始,修改白洞的tmp值可以改变其斥力值,公式为斥力=tmp*0.001,斥力值至少为0.1,最多为51.2。

导热率:186

初始温度:22℃/295.15k

打手(FIGH)【Fighter】 Type:158

描述:电脑控制的小人,会通过喷东西来杀死火柴人(*STKM*),其它身体属性和火柴人是相同的,最多可以制造100个打手。

燃点:346.85℃/620k

导热率:0

初始温度:36.6℃/309.75k

Life生命游戏

注1:以下的“细胞”指一个像素

注2:所有生命类元素在活动时都带有高温,随时间过去温度降为绝对零度

注3:所有生命类元素都可以穿越屏幕(比如掉下去的会从顶端出现)

注4:所有生命类元素共用一个Type值,使用Ctype值进行区分

注5:所有生命类元素的导热率均为40,且不能被酸腐蚀

生命游戏(GOL)【Game of Life】 Type:078 Ctype:0

基本规则:

每一帧系统都将检查每个细胞,分为两种情况:

  1. 如果一个细胞周围有两到三个活细胞,那么系统判定下一帧这个细胞还可以继续存在
  2. 如果一个空白细胞周围有三个活细胞,那么系统判定下一帧这个空白细胞将变成活细胞

当细胞随每一帧过去但形态不再变化时称为“稳定”状态。有一些细胞可以穿越整个屏幕而不以任何方式“爆发”,我们称其为“滑翔机”。

以下的元素本质上都是生命游戏,但使用不同的规则。

高等生命(HLIF)【High Life】 Ctype:1

描述:和生命游戏(GOL)有一样的规则,但多了额外一条:高等生命细胞被2~3个细胞包围时存活,被3~6个细胞包围时活化。

同化(ASIM)【Assimilation】 Ctype:2

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞周围有4/5/6/7个细胞时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞有3/4/5个细胞时活化

这种生命稳定后总能达到完美的钻石形状。

2X2(2X2)【2X2】 Ctype:3

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被1/2/5个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/6个围绕时活化

这种生命能形成方形或线,让人眼花缭乱。

日以继夜(DANI)【Day and Night】 Ctype:4

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被3/4/6/7/8和细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/6/7/8个细胞围绕时活化

阿米巴(AMOE)【Amoeba】 Ctype:5

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被1/3/5/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/5/7个细胞围绕时活化

移动(MOVE)【Move】 Ctype:6

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被2/4/5个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/6/8个细胞围绕时活化

在某些情况下你能得到一个会不断移动的细胞组。(不断向两边移动的细胞组)

假货(PGOL)【Pseudo】 Ctype:7

[基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被2/3/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/5/7个细胞围绕时活化

活动方式很像GOL,但其实不是。

方片(DMOE)【Diamoeba】 Ctype:8

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被5/6/7/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/5/6/7/8个细胞围绕时活化

会形成不规则的菱形形状,如果垂直画两条直线的话,会形成一个规整的矩形。

34(34)【34】 Ctype:9

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被3/4个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/4个细胞围绕时活化(这就是它名字的由来)

长生(LLIF)【Long Life】 Ctype:10

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被5个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/4/5个细胞围绕时活化

它们组成团块之后几乎不会减少。

染色剂(STAN)【Stains】 Ctype:11

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被2/3/5/6/7/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/6/7/8个细胞围绕时活化

元素参数:Tmp值控制其颜色,当Tmp值=1/2/3/4/大于等于5时,颜色不断变暗。

种子(SEED)【Seeds】 Ctype:12

基本规则:

每一代都会在当前所在的代际上死亡,有两个细胞围绕时繁殖,因此不是爆炸性增长就是完全停滞。

迷宫(MAZE)【Maze】 Ctype:13

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被1/2/3/4/5个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3个细胞围绕时活化

凝固物(COAG)【Coagulations】 Ctype:14

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被2/3/5/6/7/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/7/8个细胞围绕时活化

城墙(WALL)【Walled cities】 Ctype:15

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被2/3/4/5个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被4/5/6/7/8个细胞围绕时活化

木节(GNAR)【Gnarl】 Ctype:16

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被1个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被1个细胞围绕时活化

复制基因(REPL)【Replicator】 Ctype:17

[基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被1/3/5/7个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被1/3/5/7个细胞围绕时活化

谜(MYST)【Mystery】 Ctype:18

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被0/5/6/7/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/4/5/8个细胞围绕时活化

边缘人(LOTE)【Living on the Edge】 Ctype:19

[基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被3/4/5/8个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/7个细胞围绕时活化

死亡后能存在4帧

元素参数:Tmp值控制其颜色,Tmp=1/2时显示为黄色/橙色,其他Tmp值都为红色 。

青蛙变体(FRG2)【Like Frogs Rule】 Ctype:20

基本规则:

1、存活规则:当这个细胞被1/2/4个细胞围绕时存活

2、繁殖规则:当这个细胞被3个细胞围绕时活化

死亡后能存在3帧

元素参数:Tmp值控制其颜色,Tmp=2时显示为深青色,其他Tmp值都显示为亮青色。

星球大战(STAR)【Star Wars】 Ctype:21

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被3/4/5/6个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被2/7/8个细胞围绕时活化

死亡后能存在6帧

青蛙(FROG)【Frogs】 Ctype:22

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被1/2个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被3/4个细胞围绕时活化

死亡后能存在3帧

元素参数:Tmp控制其颜色,Tmp=2时显示为深绿色,其他Tmp值都显示为亮绿色。

布莱恩6号(BRAN)【Brian 6】 Ctype:23

基本规则:

  1. 存活规则:当这个细胞被6个细胞围绕时存活
  2. 繁殖规则:当这个细胞被2/4/6个细胞围绕时活化

死亡后能存在3帧

元素参数:Tmp值控制颜色,Tmp=2时显示为亮棕色,其他Tmp值都显示为棕色

Tools工具

升温笔(HEAT)【Heat】

描述:升高温度,不会创造任何物质,但会升高环境温度,按住鼠标会以四倍速度升高温度。

降温笔(COOL)【Cool】

描述:降低温度,不会创造任何物质,但会降低环境温度,[按住鼠标会以四倍速度降低温度。

加压笔(AIR)【Air】

描述:增加压力,不会创造任何物质,但会增加环境压力,按住鼠标会以四倍速度增加压力。

减压笔(VAC)【Vacuum】

描述:减少压力,不会创造任何物质,但会减少环境压力,按住鼠标会以四倍速度减少压力。

引力笔(PGRV)【Positive Gravity Tool】

描述:提供引力,不会创造任何物质,但会增加引力,牛顿万有引力必须打开。

斥力笔(NGRV)【Negative Gravity Tool】

描述:提供斥力,不会创造任何物质,但会增加斥力,牛顿万有引力必须打开。

混合工具(MIX)【Mix】

描述:用于混合物质,直接在需要混合的物质上涂抹即可。从Snapshot53开始,混合工具不再能够混合状态不同的物质(例如固体和液体)。

气旋(CYCL)【Cyclone】

描述:产生一个内旋(内部是负压)的气流。

风(WIND)【Wind】

描述:按住并移动光标可以产生气流。

属性笔(PROP)【Edit Property Tool】

描述:点击物质可以修改不同属性,89.2beta版本以后,可以直接作为笔刷操作,并能记住最后一次设定。快捷键 Ctrl+P(设置为左键元素)/Ctrl+Shift+P(设置为右键元素)。

注:属性笔修改temp(温度)值时使用的是开氏。从Snapshot52开始,通过在数字结尾加上C/F可以指定属性笔修改温度时的单位。(例如输入100C即为100℃)

气泡【Sign】

描述:在画面上创造一个对话框,可以输入文字,不影响物质,输入特定代码可以显示特定内容,比如:

{t}——实时显示当前位置的温度

{p}——实时显示当前位置的压力

{Type}——实时显示当前位置的Type值

{life}——实时显示当前位置的life值

{Ctype}——实时显示当前位置的Ctype值

{b|你想要显示的内容}——创建一个开关,点击能释放一个电脉冲(89.0版本后出现)

注1:”|“符号可以使用shift+\输入

注2:气泡应放在你想要释放电脉冲的地方

Secrets隐藏元素

以下元素并不能通过常规方法制造

空白(NONE)【None】 Type:0

描述:所有HUD显示为“Empty”的地方都是这种元素,用于模拟气压、温度等。

导热率:0

初始温度:22℃/295.15k

烟尘(MORT)【Mortvert】 Type:077

描述:以玩家名字命名的元素。会释放烟雾并缓慢的飘落下来。可以通过控制台创建。只能被炸弹(*BOMB*)、反物质(*AMTR*)和奇点(*SING*)摧毁。

导热率:60

初始温度:-8.00℃/265.15k

寒水(FRZW)【Frozen Water】 Type:101

描述:寒尘(FRZZ)溶于水形成,能自身不断降温直到绝对零度,同时将更多的水变成寒水。

凝固点:-220.15℃/53k

导热率:29

初始温度:-154.15℃

速度尘(EQVE) 【Equal Velocity】 Type:116

描述:一个失败的实验品,现在是一种难以破坏的粉末,可以通过控制台或属性笔创建。

导热率:70

初始温度:22.00℃/295.15k

大声笑!Laugh Out Loud!(LOLZ)【Laugh Out Loud】 Type:123

描述:请不要怀疑,这货就是来搞笑的。

导热率:40

初始温度:99.85℃/373.0k

爱心(LOVE)【Love】 Type:094

描述:爱心形状,同样是类似于彩蛋的东西。

导热率:40

初始温度:99.85℃/373k

布莱恩6号(BRAN)【Brian 6】 Type:146

描述:生命元素改为使用Ctype区分后的遗留

导热率:40

初始温度:8726.85℃/9000k

Decoration tools装饰工具(49.0版本后出现)

重要提示:使用需开启装饰颜色显示开关(就是右上角的“D”或者快捷键Ctrl+B)

Favorites 收藏夹

Snapshot45以后出现,同时按住Ctrl+Shift并左键/右键点选元素就可以将其加入/移出收藏夹。(被添加到收藏夹的元素会有爱心标志)

Search for element 查找元素

可以快速查找并选中某一个元素,只知道其中的一个字母也可以。

Reference&More 参考资料及延伸阅读

  1. the Powder Toy - Wiki [http://powdertoy.co.uk/Wiki/W/Main_Page.html
  2. TPT 源代码 - GetHub https://github.com/simtr/The-Powder-Toy/
  3. the Powder Toy Snapshot – Starcatcher http://starcatcher.us/TPT/
  4. 元素说明V83.9 – 白左 http://sdrv.ms/10TAgsu

附1:控制台的基本用法(Using the console)

Set命令

基本格式:!Set+需要设置的参数+需要设置的粒子+改变后的值

例:

如果需要设置第25号粒子(即#25)的Type值为METL,那么命令就是:

!Set Type 25 metl

为了更加方便,你可以使用关键字“ALL”或者一种元素的名字来快速设置,如:

!Set Type all metl 这将会设置所有粒子变为METL

!Set Type metl watr 这将会设置所有METL变为WATR

!Set Type metl none 这将会删除所有的METL

同时,命令中的“Type”也是可以替换的,对于常用参数的介绍文章开头已经给出,这里就不多说了,可以按照自己的需要任意设置

Quit命令

该命令的效果只有一个,直接退出TPT

Create命令

用于在指定地点创造一个粒子

基本格式:!Create+需要创造的粒子种类+创造粒子的位置(x,y)

例:

!Create METL 200,100 这将会在200,100的位置创造一个METL

Delete命令

用于删除某一个地方的所有元素

基本格式:!Delete+需要清空的位置(x,y)

例:

!Delete 200,100 这将会删除200,100位置上的所有粒子

Bubble命令

基本格式:!Bubble+需要产生泡泡的位置

例:

!bubble 100,100 在100,100的位置产生一个肥皂泡

Reset命令

很有用的命令,可以恢复各种数值到默认状态

基本格式:!Reset+要恢复的参数

例:

!Reset velocity 使所有粒子的速度都变为零

[!Reset pressure 使所有压力都变为零

附2:HUD(heads-up-display)

基本说明

HUD(heads-up-display),其实就是位于窗口上方的一行数据显示区域,如下图所示:

左起依次为(以下这些数据都会实时更新):

当前屏幕刷新率(FPS),这个数值越高,游戏运行越流畅,受硬件影响较大

当前光标位置上的元素(这里是粘土*GOO*):当光标指向空白时,这项数值显示为Empty

当前光标位置上的温度(这里是22.00℃)

当前光标位置上的气压(这里是0pressure)

调试模式(Debug)【快捷键D】

HUD的调试模式能够实时提供更多信息

左起依次为:

第一行:

FPS数值

当前主界面中全部的粒子数量:每一像素物质就是一个粒子

当前光标位置上的元素(这里是复制体*CLNE*)

当前光标位置上元素的Ctype值(这里是柴油*DESL*)

当前光标位置上的温度(这里是22.00℃)

当前光标位置上元素的life值(这里是0)

当前光标位置上的Tmp值(这里是0)

当前光标位置上的气压(这里是-0.01)

第二行:

当前光标位置上粒子的序号(这里是0)

当前光标所在的坐标:这里是(313,203)

快捷键

快捷键“H”可以打开/关闭HUD

快捷键“D”可以打开/关闭调试(debug)模式

附3:显示模式(Display Modes)

气流显示模式(Velocity diaplay)

快捷键

数字“1”

显示内容

显示气流的速度与强度,蓝色代表竖直速度,红色代表水平速度(实际状况下显示的是两种颜色的混合色,即两个速度的合速度)。正压力用绿色表示,负压力不显示。如下图:

气压显示模式(Pressure diaplay)

快捷键

数字“2”

显示内容

通过红色/蓝色来显示正压/负压,颜色的变化呈网格状,如下图所示:

轨迹显示模式(Persistent diaplay)

快捷键

数字“3”

显示内容

能够显示物质移动的轨迹,如下图所示:

标准显示模式(Fire diaplay)

快捷键

数字“4”

显示内容

标准的显示模式,能显示包括白热化在内的大部分效果,如下图所示:

模糊显示模式(Blob display)

快捷键

数字“5”

显示内容

使所有物质模糊化,如下图所示:

温度显示模式(Heat display)

快捷键

数字“6”

显示内容

对不同的温度用不同的颜色(深蓝色-粉红色)表示,如下图这个十分经典的存档所示:

环境温度显示和物质温度显示

温度显示分为两种,位于左侧的是环境温度显示,右侧的是物质温度显示。

环境温度显示需开启空气导热模式(快捷键A),这样就可以显示所有空气的温度。

(注:这里的空气不是指一种元素,而是指所有HUD显示为“Empty”的区域)

物质温度显示没有使用条件,会显示所有HUD显示不为“Empty”的区域温度。

特效显示模式(Fancy display)

快捷键

数字“7”

显示内容

这是一个复合显示模式,包含气体的火焰效果、炸弹的闪光效果、放射物的荧光效果、液体的模糊效果和引力场的扭曲效果,如下图:

无特效显示模式(Nothing display)

快捷键

数字“8”

显示内容

只显示最基本的有色颗粒,无其他效果,如下图所示:

热传导显示模式(Heat gradient display)

快捷键

数字“9”

显示内容

在原物质颜色不变的基础上用明暗变化的波纹来显示热量的扩散,如下图所示:

速压混合显示模式(Alternate velocity display)

快捷键

数字“0”

显示内容

速度用白色表示,正压/负压用红色/蓝色表示,如下图所示:

Life显示模式(Life display)

快捷键

在调试模式下,按shift+1进入life显示模式

显示内容

利用灰度来显示物质的life值大小,如下图所示:

网格工具(Grid)

快捷键

字母“G”

显示内容

可以在主界面上显示参考网格,共有九种不同大小的网格可供选择,如下图:

附4:快捷键(Hotkeys)

单快捷键(Single Hotkeys)

Delete——滤镜,只删除笔刷范围内特定的元素

Insert或者分号“;”——替换模式

TAB——切换笔刷形状(圆形/方形/三角形)

空格——暂停

Q——退出游戏,只在主界面有效

Esc——返回上层,在主界面时等于退出游戏

Z——放大镜(在所需位置左键单击可固定)

S(+ctrl)——将某一区域保存到剪贴板(STKM2存在时需要加ctrl)

L——加载剪贴板中最近的存档

K——打开剪贴板

N——开启/关闭牛顿万有引力模拟

F——帧进

G——开启/关闭网格

H——显示/隐藏HUD

D(+shift)——开启/关闭调试模式[(*STK2*存在时需加shift)

I——反转所有的气压和速度

W(+shift)——切换重力模式(正常/中心/无)( *STK2*存在时需加shift)

Y——切换气压模式(正常/无压力/无速度/关闭/停止)

U——打开/关闭空气导热模式

R——重置*LIFE*的代数(只有在调试模式下有效)

~——打开Lua控制台

=——重置气压和速度

[——降低笔刷大小

]——增加笔刷大小

B——进入装饰模式

E——查找元素

组合快捷键(Key Combinations)

Ctrl+C/V/X——复制/粘贴/剪切

Ctrl+F——进入透视(Find)模式,能凸显所选元素

Ctrl+Z——撤销

Ctrl+G——显示/隐藏引力场

Ctrl+B——显示/隐藏装饰色

Ctrl+Q——退出游戏(全局有效)

Ctrl+P——将属性笔(*PROP*)设置为左键元素

Ctrl+Shift+P——将属性笔(*PROP*)设置为右键元素

Ctrl+鼠标移动——绘制矩形

Shift+鼠标移动——绘制直线

Shift+Alt+鼠标移动——绘制45°直线

鼠标中键/Alt+右键——切换到所选元素(类似PS中的吸管工具)

鼠标滚轮——调整笔刷大小

Ctrl+鼠标滚轮/+[]——调整笔刷竖直长度

Shift+鼠标滚轮/+[]——调整笔刷水平长度

Ctrl+Shift+R——水平翻转剪贴板中的存档(需要先选择存档)

Ctrl+R——逆时针旋转剪贴板中的存档(需要先选择存档)

Ctrl+方向键——移动剪贴板中的存档

Ctrl+Alt+左键——从元素列表中选择需要特定删除的元素

Ctrl+=——清除所有电脉冲

Ctrl+Shift+左键/右键——填充工具

Ctrl+I——安装TPT(创建与.cps文件的关联)